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不使用 Steam 啟動
VTube Studio 僅透過 Steam 提供,所有更新都會以此方式分發。但是,下載後,您可以不需要透過 Steam 來啟動 VTube Studio。
注意: 在沒有透過 Steam 來啟動 VTube Studio 的情況下,多人遊戲(VNet)功能將會無法使用。
使用在 VTube Studio 主要 .exe
檔案旁邊的 start_without_steam.bat
檔案來啟動 VTube Studio。
在 macOS 上,此檔案會位於:~/Library/Application Support/Steam/steamapps/common/VTube Studio
。由於 "Library" 資料夾在 macOS 上是隱藏的,因此要存取此資料夾可能有些困難。關如何存取該資料夾的詳細資訊,請詳閱此頁面:https://forums.macrumors.com/threads/how-to-find-steam-apps-folder-location-on-mac.2303715/
使用 start_without_steam
檔案,您甚至可以多次啟動 VTube Studio。
如果您已經啟動過一次 VTube Studio(無論是否透過 Steam 來啟動),您還可以使用在第一個設定選項分頁中的 "啟動 VTube Studio" 按鈕來多次啟動 VTube Studio。
當您啟動多個 VTube Studio 的實例時,您所選擇的網路伺服器以及 API 的埠號會已被占用,因此它們將在下一個可用的埠號上啟動。
然後,您可以使用多個網路攝影機或多個智慧型手機來控制模型。您也可以只使用一個網路攝影機控制多個 VTube Studio 實例。 當您多次啟動 VTube Studio 時,視窗將會有不同的標題(僅限於 Windows,macOS 不支援),因此 OBS 可以輕鬆地分別擷取它們。
現在,您可以使用多個(不同埠號的)網路攝影機或智慧型手機來控制不同的 VTube Studio 實例。您還可以將單一網路攝影機或 iPhone/Android 裝置用於多個 VTube Studio 實例,以便它們使用相同的追踪資料。在這種情況下,人臉追踪只會執行一次,因此不會有額外的 CPU 開銷。
想要了解如何操作,請查閱使用使用單一網路攝影機或智慧型手機來控制多個模型的頁面。
如果您已經購買了 Remove Watermark DLC
,您需要使用 Steam 來啟動應用程式至少一次,之後此 DLC 也將可以在此電腦上不用透過 Steam(並完全離線)啟動來使用。
如果本使用手冊沒有回答到您的問題,請在 VTube Studio Discord 伺服器中詢問!
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- 已知問題
- 在哪裡可以取得模型?
- Android vs. iPhone vs. 網路攝影機
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- 載入您自己的背景
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- 顯示器光源
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- Spout2 背景
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- 動畫、追蹤、物理等之間的互動
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- 復原舊版本的 VTS
- NVIDIA Broadcast 人臉追蹤器
- Google Mediapipe 人臉追蹤器
- Tobii 眼動追蹤器
- 手部追蹤
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- 如何解決網路攝影機問題
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