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- Fork 4
index_alpha_ext
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! NÃOlógico 
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!= diferente 
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% resto 
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& E de bit 
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&& E lógico 
- 
> maior 
- 
>= maior ou igual 
- 
<= menor ou igual 
- 
() parênteses 
- 
* multiplicação 
- 
+ adição 
- 
++ incremento 
- 
+= soma e atribuição 
- 
, vírgula 
- 
- subtração 
- 
-- decremento 
- 
-= subtração e atribuição 
- 
. ponto 
- 
/ divisão 
- 
/* */ comentário multi-linha 
- 
/** */ comentário documental 
- 
// comentário linha única 
- 
; ponto e vírgula 
- 
<< deslocamento à esquerda 
- 
= atribuição 
- 
== igual 
- 
>> deslocamento à direita 
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?: condicional 
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[] acesso a vetor 
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abs() valor absoluto 
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acos() arco coseno 
- 
alpha() coeficeinte alfa 
- 
ambient() reflectância 
- 
ambientLight() configurar luz ambiente 
- 
append() anexar em array * 
- 
applyMatrix() aplique matriz 
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arc() arco 
- 
Array vetor ou array 
- 
arraycopy() copiar array * 
- 
asin() arco seno 
- 
atan() arco tangente 
- 
atan2() arco tangente 
- 
background() fundo 
- 
beginCamera() iniciar camera 
- 
beginShape() iniciar forma 
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bezier() curva de Bezier 
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bezierDetail() nível de detalhe Bezier 
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bezierPoint() avaliar ponto em curva 
- 
bezierTangent() calcular tangente 
- 
bezierVertex() vértice Bezier 
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binary() para String em binário 
- 
blend() misturar 
- 
blue() azul 
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boolean booleano 
- 
boolean() para booleano 
- 
box() paralelepípedo 
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break break 
- 
brightness() brilho 
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byte byte 
- 
byte() para byte 
- 
camera() câmera 
- 
case case 
- 
ceil() forro 
- 
char caracter 
- 
char() para caracter 
- 
class classe 
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color tipo cor 
- 
color() criar cor 
- 
colorMode() modelo de cor 
- 
concat() concatenar arrays * 
- 
constrain() restringir valor 
- 
contract() contrair array 
- 
copy() copiar pixels 
- 
cos() coseno 
- 
createFont() criar Fonte 
- 
cursor() configurar cursor 
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curve() curva 
- 
curveDetail() nível de detalhe 
- 
curvePoint() avaliar ponto em curva 
- 
curveTightness() tensão da curva 
- 
curveVertex() vértice em curva 
- 
day() dia 
- 
default default 
- 
degrees() radianos para graus 
- 
delay() atraso 
- 
directionalLight() configura luz direcional 
- 
dist() distância 
- 
draw() desenhar 
- 
ellipse() elipse 
- 
ellipseMode() modo elipse 
- 
else senão 
- 
emissive() emissividade * 
- 
endCamera() - finalizar câmera 
- 
endShape() finalizar forma 
- 
exp() número de Euler elevado 
- 
expand() expandir array * 
- 
extends estende 
- 
false falso 
- 
fill() preenchimento 
- 
filter() filtro 
- 
float flutuante 
- 
float() para flutuante 
- 
floor() arredonda para baixo 
- 
focused ativo 
- 
for() repita enquanto 
- 
frameCount número de quadros 
- 
framerate taxa de quadros 
- 
framerate() definir taxa de quadros 
- 
frustum() volume de visualização 
- 
get() consultar e extrair 
- 
green() verde 
- 
HALF_PI () PI/2 = 1.57079... 
- 
height altura 
- 
hex() hexadecimal 
- 
hour() hora 
- 
hue() matiz 
- 
if() se / condicional 
- 
image() imagem 
- 
imageMode() modo de visualização 
- 
implements implementa 
- 
int inteiro 
- 
int() para inteiro 
- 
join() une strings 
- 
key tecla 
- 
keyCode código da tecla 
- 
keyPressed tecla pressionada 
- 
keyPressed() ao pressionar tecla 
- 
keyReleased() ao soltar tecla 
- 
lerp() interpolar 
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lightFalloff() decaimento de luz 
- 
lights() luzes 
- 
lightSpecular() configurar cor especular 
- 
line() segmento de linha 
- 
link() configurar link 
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loadBytes() carregar bytes 
- 
loadFont() carregar fonte 
- 
loadImage() carregar imagem 
- 
loadPixels() carregar pixels 
- 
loadSound() carregar som 
- 
loadStrings() carregar strings 
- 
log() logaritmo neperiano 
- 
loop() ativar redesenho 
- 
mag() tamanho de vetor 
- 
max() máximo 
- 
millis() milisegundos 
- 
min() mínimo 
- 
minute() minuto 
- 
modelX() retornar modelo x 
- 
modelY() retornar modelo y 
- 
modelZ() retornar modelo z 
- 
month() mês 
- 
mouseButton botão do mouse 
- 
mouseDragged() ao arrastar mouse 
- 
mouseMoved() movimento do mouse 
- 
mousePressed mouse pressionado 
- 
mousePressed() ao pressionar mouse 
- 
mouseReleased() ao soltar botão 
- 
mouseX posição x do mouse 
- 
mouseY posição y do mouse 
- 
new alocacar objeto 
- 
nf() números em strings * 
- 
nfc() números em strings * 
- 
nfp() números em strings * 
- 
nfs() números em strings * 
- 
noCursor() esconder cursor 
- 
noFill() sem preenchimento 
- 
noise() ruído de Perlin 
- 
noiseDetail() detalhe de ruído de Perlin 
- 
noiseSeed() semente para ruído Perlin 
- 
noLoop() desativar redesenho 
- 
normal() configurar vetor normal 
- 
noSmooth() desativar alisamento 
- 
noStroke() desativar traço 
- 
noTint() desativar tingimento 
- 
null nulo 
- 
Object objeto 
- 
online online 
- 
open() abrir arquivo ou processo 
- 
openStream() abrir stream 
- 
ortho() projeção ortográfica 
- 
param() extrai string 
- 
perspective() projeção "perspectiva" 
- 
PFont tipo PFonte 
- 
PI PI = 3.14159... 
- 
PImage tipo PImage 
- 
pixels[] array de pixels 
- 
pmouseX posição x anterior 
- 
pmouseY posição y anterior 
- 
point() ponto 
- 
pointLight() ponto de luz 
- 
popMatrix() retirar matriz da pilha 
- 
pow() potência 
- 
print() imprimir string 
- 
printCamera() imprimir câmera 
- 
println() imprimir string 
- 
printMatrix() imprimir matriz 
- 
printProjection() imprimir projeção 
- 
PSound tipo PSound 
- 
pushMatrix() retirar matriz da pilha 
- 
quad() quadrilátero 
- 
radians() para radiano 
- 
random() valor pseudo-randômico 
- 
randomSeed() semente para randômico 
- 
rect() retângulo 
- 
rectMode() modo retângulo 
- 
red() vermelho 
- 
redraw() redesenhar 
- 
resetMatrix() inicializar matriz 
- 
return retornar 
- 
reverse() inverter array 
- 
rotate() rotacionar 
- 
rotateX() rotacionar em x 
- 
rotateY() rotacionar em y 
- 
rotateZ() rotacionar em z 
- 
round() arredondar 
- 
saturation() saturação 
- 
save() salvar imagem 
- 
saveBytes() salvar em bytes 
- 
saveFrame() salvar quadro 
- 
saveStrings() salvar em string 
- 
scale() escalar 
- 
screen tela 
- 
screenX() retorna projeção x 
- 
screenY() retorna projeção y 
- 
screenZ() retorna projeção z 
- 
second() segundo 
- 
set() definir pixels 
- 
setup() inicializar 
- 
shininess() brilho de material 
- 
shorten() encurtar array 
- 
sin() seno 
- 
size() configurar tela 
- 
smooth() ativar alisamento 
- 
sort() ordenar array 
- 
specular() propriedade especular 
- 
sphere() esfera 
- 
sphereDetail() detalhe de esfera 
- 
splice() separar string 
- 
split() separar Strings 
- 
spotLight() luz spot 
- 
sq() elevar ao quadrado 
- 
sqrt() extrair raiz quadrada 
- 
status() mostrar mensagem 
- 
str() para string 
- 
String tipo string 
- 
stroke() traço 
- 
strokeCap() final de traço 
- 
strokeJoin() junção de traço 
- 
strokeWeight() espessura de traço 
- 
subset() extrair string 
- 
switch() switch 
- 
tan() tangente 
- 
text() texto 
- 
textAlign() alinhar texto 
- 
textAscent() medida linha base topo 
- 
textDescent() medida linha base base 
- 
textFont() definir fonte 
- 
textLeading() definir espaçamento 
- 
textMode() definir modo 
- 
textSize() definir tamanho 
- 
textWidth() definir largura 
- 
texture() mapear textura 
- 
textureMode() definir mapeamento 
- 
this this 
- 
tint() tingimento 
- 
translate() translacionar 
- 
triangle() triângulo 
- 
trim() ajustar string 
- 
true verdadeitro 
- 
TWO_PI 2*PI = 6.28318... 
- 
unbinary() para int de string binária 
- 
unhex() para int de string em hex 
- 
updatePixels() atualizar pixels 
- 
vertex() definir vértice 
- 
void void 
- 
while() enquanto 
- 
width largura da tella 
- 
year() ano 
- 
{} chaves 
- 
| Ou de bit 
- 
| | Ou lógico 
A referência de Processing está sob a licença Creative Commons BY-NC conforme indicado aqui. Esta Wiki-tradução é baseada na tradução e adaptação para o Português do Brasil do professor Luiz Ernesto Merkle