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applyMatrix_
        villares edited this page May 24, 2020 
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        4 revisions
      
     
size(100, 100, P3D); 
noFill(); 
translate(50, 50, 0); 
rotateY(PI/6); 
stroke(153); 
box(35); 
// Determina ângulo de rotação
float ct = cos(PI/9.0); 
float st = sin(PI/9.0);          
//Matriz de rotação em torno do eixo Y
applyMatrix(  ct, 0.0,  st,  0.0, 
             0.0, 1.0, 0.0,  0.0, 
             -st, 0.0,  ct,  0.0, 
             0.0, 0.0, 0.0,  1.0);  
stroke(255); 
box(50); 
Multiplica a matriz corrente por aquela especificada pelos parâmetros. Isto é bastante lento porque tentará tentar calculara o inverso da transformação. Portanto, a evite sempre que possível. A função equivalente em OpenGL é glMultMatrix().
applyMatrix(n00, n01, n02, n03
            n04, n05, n06, n07
            n08, n09, n10, n11
            n12, n13, n14, n15)
Parâmetros n00-n15 float: números que definem a matriz 4x4 a ser multiplicada
Nenhum
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A referência de Processing está sob a licença Creative Commons BY-NC conforme indicado aqui. Esta Wiki-tradução é baseada na tradução e adaptação para o Português do Brasil do professor Luiz Ernesto Merkle