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draw_
float yPos = 0.0;
void setup() {
size(200, 200);
framerate(30);
}
void draw() {
background(204);
yPos = yPos - 1.0;
if(yPos < 0) {
yPos = height;
}
line(0, yPos, width, yPos);
}
void setup() {
size(200, 200);
}
void draw() { }
void mousePressed() {
line(mouseX, 10, mouseX, 90);
}
A função draw() é chamada imediatamente após a execução de setup() e tem executadas suas linhas de código continuamente até que o programa seja parado, ou que noLoop() seja chamada. draw() é
chamada automaticamente e jamais deve ser chamada explicitamente.
deve ser sempre controlado através de noLoop(), redraw(), e loop().Depois que noLoop() para o código de executar em draw(), redraw() faz com que o código em draw() execute uma única vez, e loop() faz com que este mesmo código seja executado de novo continuamante. O número de vezes por segundo que draw() é executada pode ser cotrolada pelas funções delay() e por framerate(). Pode haver apenas uma função draw() em cada esboço e draw() deve existir caso se queira que o código execute continuamente, ou para processar eventos como mousePressed(). Ocasionalmente,há a possibilidade de se ter uma chamada vazia a draw() em um programa, como mostrado no segundo exemplo acima.
draw() {
comandos
}
Parâmetros comandos Uma sequëncia qualquer de comandos
Nenhum
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A referência de Processing está sob a licença Creative Commons BY-NC conforme indicado aqui. Esta Wiki-tradução é baseada na tradução e adaptação para o Português do Brasil do professor Luiz Ernesto Merkle