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1. Sprint (30. April bis 14. Mai)
Im Meeting haben wir uns auf folgendes geeinigt:
- Recherchearbeit [20]
- UML-Diagramm [13]
- Mirror [40]
Wir haben uns das Spiel "Overcooked 2" angeschaut und gespielt, um das Spielprinzip zu verstehen, da unser Projekt darauf aufbauen wird. Außerdem haben wir durch die Tutorials von "First Gear Games" versucht, besser zu verstehen, wie Mirror funktioniert.
Wir haben einen ersten Test mit Mirror gemacht, indem wir einen synchronen Timer erstellt haben, der auch funktioniert:
Es gab nur ab und zu Rundungsfehler beim Timer, der bspw. 4,333333 s angezeigt hat statt 4,3s.
Zunächst haben wir uns auf folgendes Use-Case-Diagramm geeinigt:
In diesem Sprint haben wir die GUI und die ersten vier Level skizziert.
-> Mehr dazu unter Mock-Ups
Hier musste eigentlich nur genauer geschaut werden, ob die Levelreihenfolge einer stetig steigenden Schwierigkeit entspricht oder nicht.
Bei Fragen können Sie sich gerne an uns wenden.
- Alexander Pantelkin
- Christian Hollatz
- Dominik Horny
- Johannes Greising
- Ricardo Lieblein