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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,29 @@ | ||
Item,Sprint Task,Volunteer,Initial Estimate of Effort,Final Effort,Remaining Effort | ||
Editor Livelli,"Fornire all'editor livelli: tipologie di cellule, tipologie di mappe, regole di vittorie e di rimbalzo",Andrea Procucci,2,1,0 | ||
,Salvataggio del livello creato su file json e definizione del punto di salvataggio livelli,Andrea Procucci,1,3,0 | ||
,Creazione dei componenti per la creazione dei livelli,Marco Galassi,10,15,0 | ||
,Creazione nuova scena con canvas,Marco Galassi,2,5,0 | ||
,Creazione scena per mostrare i livelli custom,Marco Galassi,5,5,0 | ||
,Creazione screen per mostrare le istruzioni all'utente,Marco Galassi,3,3,0 | ||
,Design dell'UI e delle operazioni possibili per l'utente,Marco Galassi,10,15,0 | ||
Implementazione Intelligenza Artificiale in Scala,IA che insegue il player ed evita le cellule più grandi (senza perdita di massa),Andrea Placuzzi,3,3,0 | ||
,IA che perde massa,Andrea Placuzzi,10,10,0 | ||
Implementazione Intelligenza Artificiale in Prolog,IA che insegue il player (senza perdita di massa),Giacomo Venturini,2,Aborted,Aborted | ||
Multigiocatore a n giocatori,Creazione scena di inserimento dati,Marco Galassi + Davide Giacomini,1,6,0 | ||
,Implementazione server (primo client che chiede setup),Davide Giacomini,2,2,0 | ||
,"Implementazione client (disattivazione game loop, invio input, ricezione dati per draw entità)",Davide Giacomini,2,2,0 | ||
,Implementazione delle interazioni tra view e controller (logica temporale del collegamento tra utenti),Marco Galassi + Davide Giacomini,2,8,0 | ||
,Creazione scena per mostrare i possibili livelli multiplayer per il server,Marco Galassi,5,5,0 | ||
,Validation and performance testing,Davide Giacomini,6,10,0 | ||
,Configurazione akka alternativa per serializzazione tramite kryo serializer,Davide Giacomini,2,5,0 | ||
,Gestione crash/disconnessione client e/o server tramite funzione watch akka,Davide Giacomini,6,6,0 | ||
Gestione telecamera,"Creare supporto per telecamera, inizialmente fissa per le simulazioni",Marco Galassi + Giacomo Venturini,2,4,2 | ||
,Fare in modo che la telecamera segua sempre la cellula del giocatore,Marco Galassi + Giacomo Venturini,1,4,2 | ||
Definizione progressione giocatore tra livelli,Creazione dei livelli,Giacomo Venturini,2,2,2 | ||
,Bilanciamento e testing valori di gioco,Giacomo Venturini,2,2,2 | ||
Creazione animazioni,Aggiunta effetti grafici ai menù,Giacomo Venturini,4,4,1 | ||
,Creazione di alert,Giacomo Venturini,-,2,1 | ||
Gestione effetti sonori,"Musica di background per menù, livello e bottoni",Andrea Procucci,2,2,0 | ||
Gestione impostazioni di gioco,Controllo volume effetti sonori,Andrea Procucci,2,2,0 | ||
Statistiche di gioco,Numero di vittorie e sconfitte per ogni livello di campagna il tutto salvato su file,Andrea Procucci,2,3,0 | ||
Revisione finale,Refactoring + controllo di stile,Giacomo Venturini,3,3,3 |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,23 @@ | ||
Item,Sprint Task,Volunteer,Initial Estimate of Effort,Final Effort,Remaining Effort | ||
Editor Livelli,"Fornire all'editor livelli: tipologie di cellule, tipologie di mappe, regole di vittorie e di rimbalzo",Andrea Procucci,2,, | ||
,Salvataggio del livello creato su file json e definizione del punto di salvataggio livelli,Andrea Procucci,1,, | ||
,Creazione nuova scena con canvas,Marco Galassi,2,, | ||
,Creazione screen per mostrare le istruzioni all'utente,Marco Galassi,3,, | ||
,Design dell'UI e delle operazioni possibili per l'utente,Marco Galassi,10,, | ||
Implementazione Intelligenza Artificiale in Scala,IA che insegue il player ed evita le cellule più grandi (senza perdita di massa),Andrea Placuzzi,3,, | ||
,IA che perde massa,Andrea Placuzzi,10,, | ||
Implementazione Intelligenza Artificiale in Prolog,IA che insegue il player (senza perdita di massa),Giacomo Venturini,2,, | ||
Multigiocatore a n giocatori,Creazione scena di inserimento dati,Marco Galassi + Davide Giacomini,1,, | ||
,Implementazione server (primo client che chiede setup),Davide Giacomini,2,, | ||
,"Implementazione client (disattivazione game loop, invio input, ricezione dati per draw entità)",Davide Giacomini,2,, | ||
,Implementazione delle interazioni tra view e controller (logica temporale del collegamento tra utenti),Marco Galassi + Davide Giacomini,2,, | ||
,Validation and performance testing,Davide Giacomini,6,, | ||
Gestione telecamera,"Creare supporto per telecamera, inizialmente fissa per le simulazioni",Marco Galassi,2,, | ||
,Fare in modo che la telecamera segua sempre la cellula del giocatore,Marco Galassi,1,, | ||
Definizione progressione giocatore tra livelli,Creazione dei livelli,Giacomo Venturini,2,, | ||
,Bilanciamento e testing valori di gioco,Giacomo Venturini,2,, | ||
Creazione animazioni,Aggiunta effetti grafici ai menù,Giacomo Venturini,4,, | ||
Gestione effetti sonori,Musica di background per menù e livello,Andrea Procucci,2,, | ||
Gestione impostazioni di gioco,Controllo volume effetti sonori,Andrea Procucci,2,, | ||
Statistiche di gioco,Numero di vittorie e sconfitte per ogni livello di campagna,Andrea Procucci,2,, | ||
Revisione finale,Refactoring + controllo di stile,Giacomo Venturini,3,, |
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