这是我的毕业设计项目,基于DirectX11开发的GPU的流体,流体模拟算法采用Position Based Fluid。
环境:VS2022
语言:
- C++14/17
- HLSL Shader Model 5.0
目前项目使用了下述代码库或文件:
- X_Jun的DirectX11 With Windows SDK教程:MKXJun/DirectX11-With-Windows-SDK: 现代DX11系列教程:使用Windows SDK(C++)开发Direct3D 11.x (github.com)
- ocornut/imgui
- cmake构建
mkdir build
cd build
cmake ..
- xmake构建
xmake -y
xmake run