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[로또 게임] 이세원 과제 제출합니다. #7
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leesewon00
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24
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LandvibeDev:main
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leesewon00:main
base: main
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1f3d9ee
단순 기능 구현
leesewon00 207b49c
Game 생성자에서 의존성 주입
leesewon00 83967c4
출력문 Print 클래스의 메소드로 추출
leesewon00 b5f99c7
번호 일치여부를 판별하고, 결과를 집계하는 for문 간소화
leesewon00 b4afbb4
game class 캡슐화
leesewon00 0127fe9
불필요한 static 제거
leesewon00 04bc2b7
makeNumber 클래스 분리
leesewon00 4550265
일치 숫자 판별 및 결과 계산해주는 메소드 클래스 분리
leesewon00 b29a7fc
싱글톤 적용
leesewon00 e0e4875
Update README.md
leesewon00 375bc30
Update README.md
leesewon00 cc5877b
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
leesewon00 27d2b0f
접근 제한자 수정
leesewon00 a42ea70
인터페이스 추가
leesewon00 8d4bbed
인터페이스 추가
leesewon00 045f309
enum 클래스 추가
leesewon00 0f20bd8
Input, Print, CountMatch 인터페이스 구현
leesewon00 cb7a84e
메소드 추출
leesewon00 edfbeff
Input 인터페이스 구현체
leesewon00 087f2a9
add NumberRange enum
leesewon00 9aa0166
대공사(1) 순수함수화
leesewon00 f7f32cd
대공사(1) 순수함수화
leesewon00 1ea0171
메소드 역할 간소화
leesewon00 0373447
LottoCountMatch 테스트 코드 추가
leesewon00 File filter
Filter by extension
Conversations
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,207 +1,28 @@ | ||
# 과제 - 로또 | ||
|
||
## 🔍 진행 방식 | ||
|
||
- 과제는 **기능 요구 사항, 프로그래밍 요구 사항, 과제 진행 요구 사항** 세 가지로 구성되어 있다. | ||
- 세 개의 요구 사항을 만족하기 위해 노력한다. 특히 기능을 구현하기 전에 기능 목록을 만들고, 기능 단위로 커밋 하는 방식으로 진행한다. | ||
- 기능 요구 사항에 기재되지 않은 내용은 스스로 판단하여 구현한다. | ||
|
||
--- | ||
|
||
## 📈 과제 진행 및 제출 방법 | ||
|
||
- 과제는 [java-lotto](https://github.com/LandvibeDev/java-lotto) 저장소를 Fork/Clone해 시작한다. | ||
- **기능을 구현하기 전에 java-baseball-precourse/README.md 파일에 구현할 기능 목록을 정리**해 추가한다. | ||
- **Git의 커밋 단위는 앞 단계에서 README.md 파일에 정리한 기능 목록 단위**로 추가한다. | ||
- [AngularJS Commit Message Conventions](https://gist.github.com/stephenparish/9941e89d80e2bc58a153) 참고해 commit log를 남긴다. | ||
- 과제 진행 및 제출 방법은 [우아한코스 과제 제출 문서](https://github.com/woowacourse/woowacourse-docs/tree/master/precourse) 를 참고한다. | ||
- base repository를 `LandvibeDev/java-lotto`로 지정해서 PR 생성하면됨 | ||
|
||
<br> | ||
|
||
### 테스트 실행 가이드 | ||
|
||
- 터미널에서 `java -version`을 실행하여 Java 버전이 14인지 확인한다. 또는 Eclipse 또는 IntelliJ IDEA와 같은 IDE에서 Java 14로 실행되는지 확인한다. | ||
- 터미널에서 Mac 또는 Linux 사용자의 경우 `./gradlew clean test` 명령을 실행 하고, | ||
Windows 사용자의 경우 `gradlew.bat clean test` 명령을 실행할 때 동작 하는지 만 확인(테스트는 실패). | ||
|
||
--- | ||
|
||
## 🚀 기능 요구 사항 | ||
|
||
로또 게임 기능을 구현해야 한다. 로또 게임은 아래와 같은 규칙으로 진행된다. | ||
|
||
``` | ||
- 로또 번호의 숫자 범위는 1~45까지이다. | ||
- 1개의 로또를 발행할 때 중복되지 않는 6개의 숫자를 뽑는다. | ||
- 당첨 번호 추첨 시 중복되지 않는 숫자 6개와 보너스 번호 1개를 뽑는다. | ||
- 당첨은 1등부터 5등까지 있다. 당첨 기준과 금액은 아래와 같다. | ||
- 1등: 6개 번호 일치 / 2,000,000,000원 | ||
- 2등: 5개 번호 + 보너스 번호 일치 / 30,000,000원 | ||
- 3등: 5개 번호 일치 / 1,500,000원 | ||
- 4등: 4개 번호 일치 / 50,000원 | ||
- 5등: 3개 번호 일치 / 5,000원 | ||
``` | ||
|
||
- 로또 구입 금액을 입력하면 구입 금액에 해당하는 만큼 로또를 발행해야 한다. | ||
- 로또 1장의 가격은 1,000원이다. | ||
- 당첨 번호와 보너스 번호를 입력받는다. | ||
- 사용자가 구매한 로또 번호와 당첨 번호를 비교하여 당첨 내역 및 수익률을 출력하고 로또 게임을 종료한다. | ||
- 사용자가 잘못된 값을 입력할 경우 `IllegalArgumentException`를 발생시키고, "[ERROR]"로 시작하는 에러 메시지를 출력 후 종료한다. | ||
|
||
## ✍🏻 입출력 요구사항 | ||
|
||
### ⌨️ 입력 | ||
|
||
- 로또 구입 금액을 입력 받는다. 구입 금액은 1,000원 단위로 입력 받으며 1,000원으로 나누어 떨어지지 않는 경우 예외 처리한다. | ||
|
||
``` | ||
14000 | ||
``` | ||
|
||
- 당첨 번호를 입력 받는다. 번호는 쉼표(,)를 기준으로 구분한다. | ||
|
||
``` | ||
1,2,3,4,5,6 | ||
``` | ||
|
||
- 보너스 번호를 입력 받는다. | ||
|
||
``` | ||
7 | ||
``` | ||
|
||
### 🖥 출력 | ||
|
||
- 발행한 로또 수량 및 번호를 출력한다. 로또 번호는 오름차순으로 정렬하여 보여준다. | ||
|
||
``` | ||
8개를 구매했습니다. | ||
[8, 21, 23, 41, 42, 43] | ||
[3, 5, 11, 16, 32, 38] | ||
[7, 11, 16, 35, 36, 44] | ||
[1, 8, 11, 31, 41, 42] | ||
[13, 14, 16, 38, 42, 45] | ||
[7, 11, 30, 40, 42, 43] | ||
[2, 13, 22, 32, 38, 45] | ||
[1, 3, 5, 14, 22, 45] | ||
``` | ||
|
||
- 당첨 내역을 출력한다. | ||
|
||
``` | ||
3개 일치 (5,000원) - 1개 | ||
4개 일치 (50,000원) - 0개 | ||
5개 일치 (1,500,000원) - 0개 | ||
5개 일치, 보너스 볼 일치 (30,000,000원) - 0개 | ||
6개 일치 (2,000,000,000원) - 0개 | ||
``` | ||
|
||
- 수익률은 소수점 둘째 자리에서 반올림한다. (ex. 100.0%, 51.5%, 1,000,000.0%) | ||
|
||
``` | ||
총 수익률은 62.5%입니다. | ||
``` | ||
|
||
- 예외 상황 시 에러 문구를 출력해야 한다. 단, 에러 문구는 "[ERROR]"로 시작해야 한다. | ||
|
||
``` | ||
[ERROR] 로또 번호는 1부터 45 사이의 숫자여야 합니다. | ||
``` | ||
|
||
### 💻 실행 결과 예시 | ||
|
||
``` | ||
구입금액을 입력해 주세요. | ||
8000 | ||
|
||
8개를 구매했습니다. | ||
[8, 21, 23, 41, 42, 43] | ||
[3, 5, 11, 16, 32, 38] | ||
[7, 11, 16, 35, 36, 44] | ||
[1, 8, 11, 31, 41, 42] | ||
[13, 14, 16, 38, 42, 45] | ||
[7, 11, 30, 40, 42, 43] | ||
[2, 13, 22, 32, 38, 45] | ||
[1, 3, 5, 14, 22, 45] | ||
|
||
당첨 번호를 입력해 주세요. | ||
1,2,3,4,5,6 | ||
|
||
보너스 번호를 입력해 주세요. | ||
7 | ||
|
||
당첨 통계 | ||
--- | ||
3개 일치 (5,000원) - 1개 | ||
4개 일치 (50,000원) - 0개 | ||
5개 일치 (1,500,000원) - 0개 | ||
5개 일치, 보너스 볼 일치 (30,000,000원) - 0개 | ||
6개 일치 (2,000,000,000원) - 0개 | ||
총 수익률은 62.5%입니다. | ||
``` | ||
|
||
--- | ||
|
||
## 🎯 프로그래밍 요구 사항 | ||
|
||
- JDK 14 버전에서 실행 가능해야 한다. | ||
- 프로그램 실행의 시작점은 `Application`의 `main()`이다. | ||
- `build.gradle` 파일을 변경할 수 없고, 외부 라이브러리를 사용하지 않는다. | ||
- [Java 코드 컨벤션](https://naver.github.io/hackday-conventions-java/) 가이드를 준수하며 프로그래밍한다. | ||
- 프로그램 종료 시 `System.exit()`를 호출하지 않는다. | ||
- 프로그램 구현이 완료되면 `ApplicationTest`의 모든 테스트가 성공해야 한다. | ||
- 프로그래밍 요구 사항에서 달리 명시하지 않는 한 파일, 패키지 이름을 수정하거나 이동하지 않는다. | ||
- indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 3이 넘지 않도록 구현한다. 2까지만 허용한다. | ||
- 예를 들어 while문 안에 if문이 있으면 들여쓰기는 2이다. | ||
- 힌트: indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 줄이는 좋은 방법은 함수(또는 메서드)를 분리하면 된다. | ||
- 3항 연산자를 쓰지 않는다. | ||
- 함수(또는 메서드)가 한 가지 일만 하도록 최대한 작게 만들어라. | ||
- JUnit 5와 AssertJ를 이용하여 본인이 정리한 기능 목록이 정상 동작함을 테스트 코드로 확인한다. | ||
- 함수(또는 메서드)의 길이가 15라인을 넘어가지 않도록 구현한다. | ||
- 함수(또는 메서드)가 한 가지 일만 잘 하도록 구현한다. | ||
- else 예약어를 쓰지 않는다. | ||
- 힌트: if 조건절에서 값을 return하는 방식으로 구현하면 else를 사용하지 않아도 된다. | ||
- else를 쓰지 말라고 하니 switch/case로 구현하는 경우가 있는데 switch/case도 허용하지 않는다. | ||
- Java Enum을 적용한다. | ||
- 도메인 로직에 단위 테스트를 구현해야 한다. 단, UI(System.out, System.in, Scanner) 로직은 제외한다. | ||
- 핵심 로직을 구현하는 코드와 UI를 담당하는 로직을 분리해 구현한다. | ||
|
||
### 라이브러리 | ||
|
||
- [`camp.nextstep.edu.missionutils`](https://github.com/woowacourse-projects/mission-utils)에서 제공하는 `Randoms` 및 `Console` API를 사용하여 구현해야 한다. | ||
- Random 값 추출은 `camp.nextstep.edu.missionutils.Randoms`의 `pickUniqueNumbersInRange()`를 활용한다. | ||
- 사용자가 입력하는 값은 `camp.nextstep.edu.missionutils.Console`의 `readLine()`을 활용한다. | ||
|
||
#### 사용 예시 | ||
|
||
```java | ||
List<Integer> numbers = Randoms.pickUniqueNumbersInRange(1, 45, 6); | ||
``` | ||
|
||
### Lotto 클래스 | ||
|
||
- 제공된 `Lotto` 클래스를 활용해 구현해야 한다. | ||
- `Lotto`에 매개 변수가 없는 생성자를 추가할 수 없다. | ||
- `numbers`의 접근 제어자인 private을 변경할 수 없다. | ||
- `Lotto`에 필드(인스턴스 변수)를 추가할 수 없다. | ||
- `Lotto`의 패키지 변경은 가능하다. | ||
|
||
```java | ||
public class Lotto { | ||
private final List<Integer> numbers; | ||
|
||
public Lotto(List<Integer> numbers) { | ||
validate(numbers); | ||
this.numbers = numbers; | ||
} | ||
|
||
private void validate(List<Integer> numbers) { | ||
if (numbers.size() != 6) { | ||
throw new IllegalArgumentException(); | ||
} | ||
} | ||
|
||
// TODO: 추가 기능 구현 | ||
} | ||
``` | ||
|-- game | ||
| |--CountMatch (숫자 일치여부 판별, 당첨액 판별) | ||
| |--Game (게임 시작) | ||
| |--MakeNumber (랜덤 번호 추출) | ||
|-- input | ||
| |--CheckInput (input 예외 판별) | ||
| |--Input (구입 금액, 당첨 번호, 보너스 번호 입력) | ||
|-- lotto | ||
| |--Lotto (로또) | ||
| |--Print (담청 통계, 랜덤 번호, 수익률 출력) | ||
|-- result | ||
| |--Awards (보상금 책정) | ||
| |--Count (로또 당첨 수량 결과 통계) | ||
| |--Result (로또 일치여부 계산기) | ||
|-- user | ||
| |--User (유저별 환급액) | ||
|
||
|
||
|
||
#기능구현 | ||
1. 구매 금액 입력받기 | ||
2. 구매 수량 확인 | ||
3. 수량에 따른 로또 번호 생성 | ||
4. 생성된 로또 번호 보여주기 | ||
5. 당첨 번호, 보너스 번호 입력 | ||
6. 결과 집계 | ||
7. 결과 출력 |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,7 +1,19 @@ | ||
package lotto; | ||
|
||
import lotto.game.game.CountMatch; | ||
import lotto.game.game.Game; | ||
import lotto.game.game.LottoGame; | ||
import lotto.game.input.Input; | ||
import lotto.game.print.Print; | ||
|
||
public class Application { | ||
public static void main(String[] args) { | ||
// TODO: 프로그램 구현 | ||
Input input = new Input(); | ||
Print print = new Print(); | ||
CountMatch countMatch = new CountMatch(); | ||
|
||
Game lottoGame = new LottoGame(input,print,countMatch); | ||
lottoGame.start(); | ||
} | ||
} |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,45 @@ | ||
package lotto.game.game; | ||
|
||
import lotto.game.result.Awards; | ||
import lotto.game.result.Count; | ||
import lotto.game.result.Result; | ||
import lotto.game.user.User; | ||
|
||
import javax.print.DocFlavor; | ||
import java.util.ArrayList; | ||
import java.util.List; | ||
|
||
public class CountMatch { | ||
// 싱글톤으로 해결해보자 | ||
Count count = Count.getInstance(); | ||
Result result = Result.getInstance(); | ||
Awards awards = Awards.getInstance(); | ||
User user = User.getInstance(); | ||
|
||
public void countMatchNumber(ArrayList<Integer> winningNumber, Integer bonusNumber, List<Integer> lottoNumber) { | ||
for (Integer num : lottoNumber) { | ||
if (winningNumber.contains(num)) { | ||
count.countUp(); | ||
} | ||
} | ||
// 보너스 체크 | ||
if(lottoNumber.contains(bonusNumber)){ | ||
count.countUpBonus(); | ||
} | ||
} | ||
public void countMatchRefund(int cnt, int bonusCnt) { | ||
result.upCountResult(cnt); | ||
user.updateRefund(awards.getAwards()[cnt]); | ||
|
||
if(cnt ==5){ | ||
if(bonusCnt ==1){ | ||
result.upCountBonusResult(); | ||
user.updateRefund(awards.getBonusAwards()); | ||
} | ||
if(bonusCnt !=1){ | ||
result.downCountResult(cnt); | ||
user.updateRefund(-awards.getAwards()[cnt]); | ||
} | ||
} | ||
} | ||
} |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,5 @@ | ||
package lotto.game.game; | ||
|
||
public interface Game { | ||
void start(); | ||
} |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,77 @@ | ||
package lotto.game.game; | ||
|
||
import lotto.game.input.Input; | ||
import lotto.game.lotto.Lotto; | ||
import lotto.game.print.Print; | ||
import lotto.game.result.Awards; | ||
import lotto.game.result.Count; | ||
import lotto.game.result.Result; | ||
import lotto.game.user.User; | ||
import java.util.ArrayList; | ||
import java.util.List; | ||
|
||
import static lotto.game.game.MakeNumber.makeRandomLottoNumbers; | ||
|
||
public class LottoGame implements Game{ | ||
Result result = Result.getInstance(); | ||
User user = User.getInstance(); | ||
Awards awards = Awards.getInstance(); | ||
Count count = Count.getInstance(); | ||
|
||
private final Input input; | ||
private final Print print; | ||
private final CountMatch countMatch; | ||
private List<Lotto>lottoList; | ||
|
||
public LottoGame(Input input, Print print, CountMatch countMatch){ | ||
this.input = input; | ||
this.print = print; | ||
this.countMatch = countMatch; | ||
this.lottoList = new ArrayList<>(); | ||
} | ||
|
||
@Override | ||
public void start() { | ||
// 1. 수량 입력받기 | ||
Integer purchaseMoney = input.getPurchaseMoney(); | ||
if(purchaseMoney==-1){ | ||
// error 발생 | ||
return; | ||
} | ||
|
||
// 2. 구매수량 check | ||
int cycle = purchaseMoney / 1000; | ||
System.out.println(cycle + "개를 구매했습니다."); | ||
|
||
// 3. 수량만큼 로또 번호 생성 | ||
makeRandomLottoNumbers(cycle,lottoList); | ||
|
||
// 4. 생성된 로또번호 보여주기 | ||
print.printNumberList(lottoList); | ||
|
||
// 5. 당첨 번호, 보너스 번호 입력받기 | ||
ArrayList<Integer> winningNumber = input.getWinningNumber(); | ||
Integer bonusNumber = input.getBonusNumber(); | ||
|
||
// 6. 결과 집계 | ||
for(Lotto lotto : lottoList){ | ||
// 카운팅은 매번 초기화 되어야한다. | ||
count.reset(); | ||
// 저장된 list 하나씩 빼오기 | ||
List<Integer> lottoNumber = lotto.getLottoNumber(); | ||
// 번호 일치여부 판별 | ||
countMatch.countMatchNumber(winningNumber, bonusNumber, lottoNumber); | ||
// user refund update | ||
countMatch.countMatchRefund(count.getCnt(), count.getBonusCnt()); | ||
} | ||
|
||
// 7. 결과 출력 | ||
print.printResultStart(); | ||
print.printResult(awards,result); | ||
print.printRateOfReturn(purchaseMoney,user); | ||
} | ||
|
||
|
||
|
||
|
||
} |
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Game이 아니라 파라미터로 들어오는 Input, Print, CountMatch들을 인터페이스화 시키라는 뜻이었습니다.