这是一个 WPF 项目,用于创作及收集一些好玩的设计和动画。目前已有数十个 Demo,部分 Demo 有相关博客介绍详细的实现步骤和原理:
通过这些博客,你将会了解到如何实现一些酷酷的 WPF 动画和设计,以及一些 WPF 的技术细节。
实现弧形进度条的方案有很多种,通过用 Path 和 ArcSegment、Arc、Ellipse 这三个方案,可以了解各种 Shape 的基本用法。
圆柱形进度条不难实现,不过有趣的是上图完全由代表矩形的 Rectangle 组成,这稍微有点反直觉。
首先我们需要重温一些基础知识:Rectangle 显示带圆角的矩形。用 RadiusX
和 RadiusY
可分别指定用于使矩形的角变圆的椭圆的 X 轴和 Y 轴半径。
如下面这个例子,可以看到 RadiusX="50" RadiusY="20"
的 Rectangle 的圆角和 Width="100" Height="40"
的 Ellipse (X 轴半径 50,Y 轴半径 20 )完全重合在一起。
<Rectangle Height="100"
Width="100"
Fill="#FF7E9EC0"
Stroke="#FFFF0EC4"
StrokeThickness="5"
RadiusX="50"
RadiusY="20" />
<Ellipse HorizontalAlignment="Left"
VerticalAlignment="Top"
StrokeThickness="5"
Stroke="Yellow"
Fill="Red"
Width="100"
Height="40"
Opacity="0.5" />
现在我们把上面的 Rectangle 拉长,就成了圆柱的基本形状;反过来将它压扁,就成了圆柱的截面。再把它们设置成半透明的,就成了圆柱形进度条的背景:
<Grid.Resources>
<Style TargetType="Rectangle">
<Setter Property="Fill" Value="#36a8e2" />
<Setter Property="RadiusX" Value="25" />
<Setter Property="RadiusY" Value="5" />
</Style>
</Grid.Resources>
<Rectangle Opacity="0.2" />
<Rectangle Height="10"
VerticalAlignment="Top"
Opacity="0.1" />
之后再添加一层半透明的渐变,以及另一个截面,就完成了圆柱形的进度条。
用 ItemsControl 拆分文字实现彩虹文字是一个很好玩的方案,因为可以对每个文字做不同的变形和动画,实现很多种玩法。首先,因为 string 是个集合,其实它可以用作 ItemsControl 的 ItemsSource。但在 Xaml 上直接写 ItemsSource="somestring"`
会报错,可以用 ContentControl 包装一下,写成这样:
<ContentControl Content="ItemsControl" >
<ContentControl.Template>
<ControlTemplate TargetType="ContentControl">
<ItemsControl ItemsSource="{TemplateBinding Content}" >
</ItemsControl>
</ControlTemplate>
</ContentControl.Template>
</ContentControl>
然后设置 ItemsControl 的 ItemsPanel,让内容横向排列;设置 DataTemplate,让拆分后的字符显示在 TextBlock 上:
<ItemsControl ItemsSource="{TemplateBinding Content}" >
<ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsPanelTemplate>
<StackPanel Orientation="Horizontal" />
</ItemsPanelTemplate>
</ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsControl.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<TextBlock Text="{Binding}" />
</DataTemplate>
</ItemsControl.ItemTemplate>
</ItemsControl>
接下来,为了让每个字符显示不同的颜色,需要实现一个 Collection 类并在 Xaml 上实例化它,将用到的颜色放进去:
<common:RepeatCollection x:Key="RepeatCollection">
<SolidColorBrush>#4a0e68</SolidColorBrush>
<SolidColorBrush>#b62223</SolidColorBrush>
<SolidColorBrush>#fdd70c</SolidColorBrush>
<SolidColorBrush>#f16704</SolidColorBrush>
<SolidColorBrush>#69982d</SolidColorBrush>
<SolidColorBrush>#0075a5</SolidColorBrush>
<SolidColorBrush>#0b0045</SolidColorBrush>
</common:RepeatCollection>
这个 RepeatCollection 的代码如下,它其实是个循环队列,每次调用 Next 的 getter 方法就拿下一个元素(叫 CircleCollection 会不会好些?):
public class RepeatCollection : Collection<object>
{
private int _offset;
public object Next
{
get
{
if (this.Count == 0)
return null;
var result = this[_offset];
_offset++;
if (_offset > this.Count - 1)
_offset = 0;
return result;
}
}
}
最后,TextBlock 的 Foreground 绑定到集合的 Next 属性,实现每一个 TextBlock 都使用不同的颜色:
<TextBlock Foreground="{Binding Next, Source={StaticResource RepeatCollection}}" Text="{Binding}" />
修改一下上面的代码,就可以实现彩虹文字的动画:
将 LinearGradientBrush 应用在文字上,文字就变成了彩虹色。如果两个 GradientStop 之间 Color 相同就不会发生渐变,如果两个 GradientStop 之间 Offset 就会马上变。利用这种手法,再加上我使用了等宽字体,所以可以制造出每个字颜色不一样的彩虹文字:
<LinearGradientBrush x:Name="RainbowBrush" StartPoint="0,0.5" EndPoint="1,.5">
<GradientStop x:Name="G1" Offset="0" Color="#65b849" />
<GradientStop x:Name="G2" Offset=".166" Color="#65b849" />
<GradientStop x:Name="G3" Offset=".166" Color="#f7b423" />
<GradientStop x:Name="G4" Offset=".3333" Color="#f7b423" />
<GradientStop x:Name="G5" Offset="0.3333" Color="#f58122" />
<GradientStop x:Name="G6" Offset="0.5" Color="#f58122" />
<GradientStop x:Name="G7" Offset="0.5" Color=" #f8f8f8" />
<GradientStop x:Name="G8" Offset="0.5" Color=" #f8f8f8" />
<GradientStop x:Name="G9" Offset="0.50" Color="#de3a3c" />
<GradientStop x:Name="G10" Offset="0.666" Color="#de3a3c" />
<GradientStop x:Name="G11" Offset="0.666" Color="#943f96" />
<GradientStop x:Name="G12" Offset="0.8633" Color="#943f96" />
<GradientStop x:Name="G13" Offset="0.8633" Color="#009fd9" />
<GradientStop x:Name="G14" Offset="01" Color="#009fd9" />
</LinearGradientBrush>
在 MouseOver 的 Storyboard 里控制 LinearGradientBrush 改变方向。有两种方式可以改变它的方向,其中一种是用 PointAnimation 改变 StartPoint 和 EndPoint,另一种是用 DoubleAnimation 直接改变 LinearGradientBrush.RelativeTransform。后一种的写法如下:
<Storyboard>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="textBlock"
Storyboard.TargetProperty="(TextBlock.Foreground).(Brush.RelativeTransform).(RotateTransform.Angle)"
To="90"
Duration="0:0:0.5">
<DoubleAnimation.EasingFunction>
<QuarticEase EasingMode="EaseOut" />
</DoubleAnimation.EasingFunction>
</DoubleAnimation>
</Storyboard>
<LinearGradientBrush x:Name="RainbowBrush" StartPoint="0,0.5" EndPoint="1,.5">
<LinearGradientBrush.RelativeTransform>
<RotateTransform Angle="0" CenterX="0.5" CenterY="0.5" />
</LinearGradientBrush.RelativeTransform>
运行起来的效果就是将所有颜色旋转 90 度,看起来就像以前的 Apple 的 Logo 配色。在上面的 LinearGradientBrush 里,我偷偷藏了两个白色的 GradientStop (名为 G6 和 G7 那两个),它们的 Offset 都是 0.5,处于正中间的位置。在按钮的 Pressed 状态中,用 DoubleAnimation 将它们前后的所有 GradientStop 的 Offset 都设置为 0 或 1,效果是将所有颜色向两边推。因为现在旋转了 90 度,所以实际上是向上下两个方向推:
用拆分文字和 TimeSpanIncreaser 的方案,实现了两个在任天堂 Switch 中最常见的动画。
在上面的动画里为了实现不同亮度的 Grid,使用了一个 LightenConverter 类,但是它只能处理 SolidColorBrush。为了可以应用在更多场合,接下来自己写一个 Effect 来实现相同 Lighten 的效果。
在 WPF 中,我们通常用 DropShadow 做阴影效果,但都是做外阴影。内阴影(Inner Shadow)的话其实也不是不可以,就是有些曲折。实现内阴影的方案有几种,其中我最喜欢用另一个元素的 VisualBrush 来做 OpacityMask 的方案。
<Grid Width="100"
Height="100"
Margin="10">
<Rectangle x:Name="Rectangle2"
Fill="White"
RadiusX="8"
RadiusY="8" />
<Border Margin="0">
<Border.Effect>
<DropShadowEffect BlurRadius="8" ShadowDepth="0" />
</Border.Effect>
<ContentControl HorizontalAlignment="Center"
VerticalAlignment="Center"
Content="OpacityMask" />
</Border>
<Grid.OpacityMask>
<VisualBrush Stretch="None" Visual="{Binding ElementName=Rectangle2}" />
</Grid.OpacityMask>
</Grid>
但这样做出来的阴影都不会太粗,如果需要更大更粗的内阴影,可以使用一个负数的 Margin 配合同样粗细的 BorderThickness 实现。以 OpacityMask 的方案为例,用下面的代码可以做个又粗又大的内阴影:
private void Slider_ValueChanged(object sender, RoutedPropertyChangedEventArgs<double> e)
{
ShadowElement.Margin = new Thickness(-e.NewValue);
ShadowElement.BorderThickness = new Thickness(e.NewValue);
(ShadowElement.Effect as DropShadowEffect).BlurRadius = e.NewValue * 2;
}
在 UWP 的 Windows Composition Samples 中有一个 Text Shimmer 动画,它用于展示如何使用 Composition Light。这个动画很简单,就是用 PointLight 从左到右扫过一行文字。虽然 WPF 没有 Composition Light,但要玩这个简单的动画任然没问题,就是用 OpacityMask 模仿一下而已。
RadialGradientBrush 代表一个圆形的渐变画刷,在这里我们要关心它的三个属性:
RadiusX/RadiusY: 圆形的水平/垂直半径。 Center: 圆形的最外围的中心。 GradientOrigin: 渐变开始的二位焦点的位置。
这三个属性的作用可以参考下图:
用一个 RadialGradientBrush 作为 OpacityMask 让 TextBlock 从中心点向外渐渐变得透明:
<TextBlock HorizontalAlignment="Center"
VerticalAlignment="Center"
FontFamily="SegoeUI"
FontSize="100"
FontWeight="Thin"
Foreground="DimGray"
Text="Text Shimmer">
<TextBlock.OpacityMask>
<RadialGradientBrush x:Name="Brush" Center=".5,.5" GradientOrigin=".5,.5" RadiusX=".43" RadiusY="2">
<GradientStop Color="Black" />
<GradientStop Offset=".5" Color="#6000" />
<GradientStop Offset="1" Color="#2000" />
</RadialGradientBrush>
</TextBlock.OpacityMask>
</TextBlock>
然后对 Center 和 GradientOrigin 做 PointAnimation,实现 OpacityMask 的水平移动,就可以模仿出 PointLight 扫过的效果:
<PointAnimation RepeatBehavior="Forever"
Storyboard.TargetName="Brush"
Storyboard.TargetProperty="Center"
From="-2,.5"
To="3,.5"
Duration="0:0:3.3" />
<PointAnimation RepeatBehavior="Forever"
Storyboard.TargetName="Brush"
Storyboard.TargetProperty="GradientOrigin"
From="-2,.5"
To="3,.5"
Duration="0:0:3.3" />
抄一个 CSS3 实现的按钮,顺便熟习下 CSS3。
为了实现这个效果我用到这些知识和技巧:
- Segoe Fluent 图标字体
- 在 Blend 中创建 Path
- 计算 Path 的长途
- Path 的边框动画
- VisualStudio 的设计时数据支持
- 自定义 Effect
The project is released under MIT License.
另外,我有另一个用于玩 UWP 动画的项目: