Skip to content
This repository has been archived by the owner on Jul 29, 2021. It is now read-only.

русский

github-actions[bot] edited this page Jan 8, 2021 · 3 revisions

░ Содержание

Начало

░ Начало

Привет! Это официальная страница плагина EnchantmentsEnhance!

Понятие Ванильных зачарований

Ванильное зачарование остроты высчитывается - y = 1.25 * x Уровень зачарования представлен как x и окончательный урон от остроты y. Это означает что уровень остроты не ограничен и урон увеличивается с увеличением уровня зачарования.

Ванильное зачарование Защиты высчитывается как y = 287 / 1000 * x + 80 когда 0 < x < 5 . If x > 5, затем y = 94.35. y уменьшение урона от защитного зачарования. Это значит что защита ограничена, а защита 1000 уровня это то же самое, что защита 5 уровня, потому что они имеют одинаковый эффект.


Совместимость с версиями

  • 1.8 - 1.15

Совместимость с серверным ядром

░ Смена языка плагина

language: EN_US

Содержит языки: ZH_CN, EN_US, RU_RU.

░ Сообщение о входе

enableWelcomeMessage: true

Установите false, чтобы отключить сообщение о входе.

░ Возможность стакать усиленные предметы

enableStackedItem: false

Установите false, чтобы запретить стакать вещи.

░ Открыть меню усиления

enableTableEnchant: true
openMethod: RIGHT_CLICK
  • Установите enableTableEnchant в false, чтобы использовать только команды для открытия меню усиления.
  • LEFT_CLICK - игрок не сможет уничтожить стол зачарования, если вы привяжете его к левому клику.
  • RIGHT_CLICK -игрок не сможет открыть ванильный стол зачарования, если вы нажмете на него правой кнопкой мыши.
  • SHIFT_AND_LEFT_CLICK - игрок должен присесть и одновременно щелкнуть левой кнопкой мыши.
  • SHIFT_AND_RIGHT_CLICK - Игроку нужно одновременно присесть и щелкнуть правой кнопкой мыши.

░ Переименование предмета на наковальне

enableAnvilFix: true

Исправляет цветовые коды, когда игрок редактирует усиленный предмет на наковальне.

░ Повреждение от фейверка

enablePreventFireworkDamage: true

Установите true, чтобы заблокировать повреждения от фейверка.

░ Красивые уведомления

enableFancyAnnouncer: true
  • 1.8 использует ActionBar. Не требует зависимостей.
  • 1.9 и выше использует BossBar. Не требует зависимостей.
  • Установите false, чтобы отключить красивые уведомления, и плагин будет использовать чат.

░ Красивое уведомление

enableFancyNotify: true

Установите true, чтобы использовать Title bar. Не требует зависимостей.

░ Экономика

enableEconomy: false
  • Установите значение true, чтобы включить некоторые функции, связанные с $.
  • Требуется плагин Vault.

░ Отключить некоторые зачарования

disabledEnchantments:
  - Wings
  - Thief
  • Добавьте в список зачарования, что-бы отключить их на сервере.

░ База данных

  enabled: false
  host: 127.0.0.1
  port: 3306
  database: 'mydatabase'
  table: 'enchantmentsenhance'
  user: 'root'
  password: 'by_healpot_with_love'
  • Если отключено, плагин будет использовать для хранение локальный YAML файл.
  • Host это MySQL адрес сервера.
  • port это MySQL порт сервера (default 3306).
  • database это имя базы данных (Внимание! Вам нужно создать базу данных, тогда плагин создаст нужные ему таблицы).
  • table это название таблицы (плагин создаёт это автоматически).
  • user это MySQL имя пользователя.
  • password это MySQL пароль пользователя.

░ Тэг смерти

enableLore: true
lore:
  bound: tradeable
  sendBoundingMessage: true
  • Установите для enableLore значение false, чтобы отключить сохранение предмета при смерти
  • Установите для sendBoundingMessage значение false, чтобы отключить уведомление, когда элемент становится привязанным.
  • Поддерживаемое значение bound типы: tradeable, untradeable, disabled.
    • tradeable: сохранение-предмета-при-смерти, обмен возможен.
    • untradeable: сохранение-предмета-при-смерти, не может быть помещён в сундук, не может быть выброшен.
    • disabled: Отключено, автоматическое определение группы.

░ Переименование предмета

enableRename: true
renamingIncludes:
  prefix: true
  suffix: true
  • Установите enableRename false для отключение переименования.

░ Повседневные навыки

enableLifeskill: true
  • Установите enableLifeskill false для отключение повседневных навыков.
  • Жизненные навыки состоят из различных заданий. Игрок будет вознаграждён Черными камнями за выполнением любой из этих задач.
    • Шахтёрство
    • Лесорубство
    • Рыбалка
    • Убийство
    • Разведение животных
    • Выплавка

░ Материалы

░ Зачарования

░ Конфигурация усиления

  0:
    baseChance: 100
    chanceIncreasePerFailstack: 0
    maximumFailstackApplied: -1
    failstackGainedPerFail: 1
    costToForceEnchant: -1
    downgradeIfFail: false
    destroyIfFail: false
    requireConcentratedStones: false
    broadcastEnhance: false
    fireworkIfSuccessful: true
    fireworkRounds: 1
    prefix: ""
    suffix: ""
    lore: []
    enchantments:
      WEAPON: []
      ARMOR: []
      PICKAXE: []
      AXE: []
      HOE: []
      BOW: []
  • baseChance Базовый показатель успеха усиления предмета на уровне.
  • chanceIncreasePerFailstack Увеличение шанса за каждую неудачу.
  • maximumFailstackApplied Максимальное количество шанса усиления применимое к усилению.
  • failstackGainedPerFail Количество шансов усиления полученное при неудаче.
  • costToForceEnchant Количество чёрных камней для усиления предмета.
  • downgradeIfFail Откат усиления при неудаче.
  • destroyIfFail Уничтожение предмета при неудаче.
  • requireConcentratedStones Включите для того что-бы требовались магические чёрные камни при улучшении.
  • broadcastEnhance Показывать всем результат усиления.
  • fireworkIfSuccessful Включить или отключить фейверки.
  • fireworkRounds Размер круга фейверка.
  • prefix Префикс элемента будет применен после успешного улучшения.
  • suffix Суффикс предмета будет применен после успешного улучшения.
  • lore Дополнительная информация, может быть применено к предмету после успешного улучшения до V.
  • Зачарование
    • ^ Не имеет особенностей.
    • ! Условие, условная проверка для существующего зачарования.
    • ? Шанс, шанс применить зачарование.
    • : Уровень, уровень зачарования.
    • - Диапазон, диапазон уровней зачарования.
    • enchantment:level Это основной формат чар.
      • Protection:1 Это означает, что заклинание защиты 1-го уровня будет иметь 100% шанс примениться к предмету после успешного усиление.
    • condition!chance?enchantment:level-level Это расширенный формат.
      • Durability!42.3?Damage_All:1-10 Это читается с лева на право, у него будет шанс 42,3% применить чары Damage_All между уровнем от 1 до 10.
      • ^Durability!Damage_All:1-2 Если у предмета нет чар Durability, у него будет 100% шанс применить чары Damage_All между уровнями 1 и 2.
Clone this wiki locally