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tang-xiaolong/MapGridInUnity

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MapGridInUnity

一个通用的游戏地图解决方案

设计思路解析

通用游戏地图解决方案设计解析

主要模块

最小堆最大堆模块

该模块主要是为后续寻路算法做支持的,其内部使用了列表作为实际存储容器,列表元素需要实现IComparable接口,算法通过接口内的CompareTo方法对堆内元素做排序调整。

通用的地图模块

该模块做到了将地图数据与地图显示完全抽离,模块中抽离了一系列地图相关的接口,比如IMapGridIMapShow, INode, IPathNode,INodeEntity等等,每个接口负责定义实现类应该要有什么功能。本模块借助接口来实现地图模块的通用性,模块中各个类只依赖接口内方法,类型则通过依赖注入的形式来设置。

  • IMapGrid: 定义了地图数据类的常用的属性和必要的方法。

  • IMapShow: 定义了地图显示相关的内容,比如设置地图节点GameObject,绑定地图数据,获取显示对象与位置等等。

  • INode: 定义了一个最简单的节点应该要包含什么内容。

  • IPathNode: 定义了可寻路的节点应该包含什么内容,该接口实现INode的全部内容,并在该基础上增加了寻路的一些必要内容,比如代价值,父节点,是否可通行等等。

  • INodeEntity: 定义了节点的显示接口,比如高亮,还原等等。

寻路模块

该模块中包含了普通的A星寻路算法和经过最小堆优化的A星算法,在优化算法中,引入了最小堆来快速从Open列表中取出代价最小的节点,引入SessionId来加快节点是否在Open列表与Close列表的判断。

Gif示例

创建生成地图配置

创建地图配置

创建地图

创建地图

地图起点是否需要偏移

地图是否需要偏移

寻路

寻路

地图高亮

地图高亮

示例图

六边形地图高亮范围内的格子

六边形地图高亮范围内的格子

六边形地图高亮指定方向上的格子

六边形地图高亮扇形范围内的格子

网格地图高亮范围内的格子

网格地图高亮指定方向上的格子

网格地图高亮扇形范围内的格子

六边形地图寻路

四方向网格地图寻路

八方向网格地图寻路

系统类图

MapGridInUnity类图.drawio

路线图

  • 增加地图模块的结构类图。
  • 图文或者视频对整个模块做拆解。
  • 增加寻路算法测试场景。
  • 增加TileMap示例。
  • 基于Unity UI Elements的地图编辑器。

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