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supertizzy1986/web3manic

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前言

近10年以来,随着互联网基础设施的不断完善,互联网游戏也迎来了爆发式增长,据公开数据显示,全球互联网游戏用户数量接近10亿,2021年全球总产值超过1000亿美金,这说明互联网游戏有着巨大需求;在供给侧,少数大型互联网游戏工作室所研发的游戏几乎占据了绝大多数的市场份额,这也导致了互联网游戏生态面临着以下几个严重的挑战:

1.资源分配不合理:大型互联网游戏工作室拥有用户流量、人才与资金,占据了互联网游戏生态的核心资源,从而产生一种虹吸效应,吸引着更多的流量、更多的人才、更多的资金进入,导致资源分配不合理的现象越来越严重。

2.初创公司难创新:初创互联网游戏工作室在创新的过程中面临的一个现实问题就是,如何与巨头在市场上直接竞争,这无疑会扼杀不少创新的机会。

3.玩家权益难保障:游戏玩家作为生态最重要的参与角色之一,给生态提供了流量和资金的同时,却未能参与到生态治理与价值分享,这无疑会限制游戏生态的健康可持续发展。

不难看出,除了互联网游戏这个细分领域,整个互联网其实都面临上述类似的挑战,因此,我们在试图解决上述挑战之前,需要先回顾一下互联网历史:

阶段一(Web1.0时代),受限于硬件、网络等互联网基础设施,Web1.0时代最流行的应用场景是上网查阅资讯类信息,互联网公司提供内容,用户上网查阅内容,简单来说,是一个信息流单向流动的互联网时代。

阶段二(Web2.0时代),受益于家用个人电脑、手机、网络等互联网基础设施的不断完善,互联网应用场景爆发式增长,互联网公司提供了社交、电商、游戏、短视频等产品与服务,提升了信息的聚合、分析、推荐与互动的效率,给用户提供了便利,满足了用户对于“互动”的需求。与此同时,Web2.0时代过于中心化的价值导向也引发了很多问题,包括个人隐私数据被滥用,巨头胁迫用户”二选一”等等,这些问题不断发生导致用户与巨头之间的矛盾日益加剧,与此同时,也加速了互联网的新变革。

展望未来,下一代互联网应该是什么样子的?

我们认为,下一代互联网(Web3.0)应该有以下价值主张:

1.开源开放,Web3.0时代所提供的产品或服务,在文档、代码层面应该是完全开源,在接入权限上应该是面向用户完全开放,通过这种方式增加互联网产品服务的透明度、安全性,从而增加用户的信任度。

2.隐私保护,用户的隐私数据、数字资产应完全由自己掌管,未经用户授权的情况下,机构不应具备获取或使用用户隐私数据、数字资产的能力。

3.社区自治,用户作为Web3.0网络的重要参与角色,应有权参与到生态治理中去,在生态发展的重要决策上,应让社区用户去中心化投票,透明化决策过程,让集体决策的结果引导生态发展。

4.价值分享,Web3.0是一个强调价值分享的网络,生态系统由机构与用户共同构建与维护,所产生的利润应该也应按照一定的规则进行分享。

基于以上价值主张,我们尝试构建下一代互联网(Web3.0时代)游戏平台:MetaManic,MetaManic将由去中心化开发者社区发起,用开源的方式构建基础设施,每个参与的实体(游戏工作室或游戏玩家)都有自主控制资产和身份的能力,每次生态事件(平台迭代、游戏上架等等)的决策都由全网所有参与者共同投票决定,在网络运行过程中,每个参与其中的实体都会因为其行为得到平台的奖励或惩罚。

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