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BoostCourse를 통해 공부하는 iOS 프로그래밍 repository 입니다!

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sery270/BoostCourseiOS

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🍏 세리의 BoostCourseiOS 프로젝트 !

BoostCourseiOS 소개

크게 5가지의 프로젝트를 통해서 전반적인 iOS 프로그래밍에 대해 배우는 강의이다. 이 강의를 수강하고, 프로젝트들을 실습하면서 얻은 지식들을 readme와 wiki에 기록하려한다. readme는 TIL(Today I Learned)로 활용할 것이며, wiki는 나중에 보기 쉽게 포스팅 하려는 용도로 활용할 것이다.

BoostCourseiOS 프로젝트의 conventions

협업을 할 때마다, 컨벤션의 중요성을 느끼고 있다. 따라서 일단 git/github Convention을 정의하고 지키려한다. 또한 SunFlower_CloneCoding 프로젝트를 진행하면서, SunFlower에서 사용된 coding Convention에 대해서도 차차 정리해보려한다.

commit convention

[Add Codes] - 새로운 코드를 추가했을 경우

[Refactor Codes] - 기존에 작성한 코드를 수정했을 경우

[Implement Features] - 새로운 기능을 추가하거나 완성했을 경우

[Fix Bugs] - 오류를 해결했을 경우

[Docs] - readme, wiki 작성한 경우

[Create UI] - 새로운 UI 파일을 생성했을 경우

[Chore] - 동작에 영향을 주는 코드 변경 없는 변경사항 (주석, 정렬 등등)


Branch

각 브랜치로 각각의 프로젝들을 관리, 완성되면 master에 merge !!

IMG_4A355D3E4438-1

coding convention

추후 업데이트 ...


foldering

추후 업데이트 ...


MusicPlayer 프로젝트 TIL(Today I Learned)

🌿 2020/08/14 월

🌿 2020/08/14 월

  • 에셋 카탈로그(Asset Catalog)란 Asstes.xcassets 폴더를 부르는 명칭이다. 이 폴더에서 애플리케이션에 사용될 다양한 에셋을 관리한다. 이는 에셋과 다양한 디바이스의 속성(디바이스의 특징, 사이즈 클래스, 주문형 리소스, 특정 타입 등)에 대한 파일의 연결을(mapping) 통해서 애플리케이션 리소스(이미지, 음악 등)에 쉽게 접근할 수 있도록 도와줍니다.

    • 에셋 카탈로그의 구성 3가지

    Folders: 폴더 이름에 에셋 타입의 확장자가 들어간다.

    JSON files: 속성에 대한 정보

    Content files : 리소스

  • 앱 시닝(App Thinning)이란 애플리케이션이 디바이스에 설치될 때 앱 스토어와 운영체제가 그 디바이스의 특성에 맞게 설치하도록 하는 설치 최적화 기술으로, 설치용량을 최소화하고 다운로드의 속도를 향상시킨다는 장점이 있다.

    • 앱 시닝(App Thinning)의 구성 3가지

    슬라이싱(slicing)

    비트코드(bitcode)

    주문형 리소스(on-demand resource)

  • 슬라이싱(slicing)이란 애플리케이션이 지원하는 다양한 디바이스에 대한 여러 조각의 애플리케이션 번들(app bundle)을 생성하고 디바이스에 알맞은 조각을 전달하는 기술으로, 개발자가 iTunes Connect에 올린 에플리케이션의 전체 버전을, 앱 스토어가 각 디바이스에 최적화된 버전의 조각으로 생성하는 것이다. 앱 시닝의 기술 중 하나이다.

🌿 2020/08/20 목

  • 인터페이스 빌더로 화면을 구성해보고, 인터페이스 빌더의 객체를 코드와 연결해보았다. (IBOutlet)

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  • 인터페이스 빌더란 쉽게 말해서 .storyboard로 끝나는 파일들이다. 이는 마치 안드로이드의 xml 파일들에 해당하는 것 같다. 이 인터페이스 빌더를 통해 화면을 구성할 수 있다.
    • 작업 영역: Main.storyBoard
    • 오브젝트 라이브러리에서 특정 객체(버튼, 레이블, 슬라이드 바 등등)를 선택하여 하면에 추가할 수 있다.
    • 또한 해당 객체들의 속성을 변경하여 이름, 색상, 글꼴 등등을 설정할 수 있고, 에셋을 이미지로 설정할 수 있다.
  • @IBOutlet 모디파이어를 통해 인터페이스 빌더로 만들 화면, 그 화면 속의 객체들을 코드와 연결시킬 수 있다. 방법은 크게 3가지이다. 이 과정은 마치 안드로이드의 inflate하는 과정에 해당하는 것 같다.
    • 작업 영역: ViewController.swift
    • 코드로 먼저 IBOutlet을 생성한 후 인터페이스 빌더의 Outlet Inspector를 통해 연결
    • 코드로 먼저 IBOutlet을 생성한 후 인터페이스 빌더에서 View Controller 우클릭 후 팝업에서 연결
    • 인터페이스 빌더에서 코드로 끌어당겨 연결
  • 주의 사항으로는, 이 연결 작업 후 프로퍼티의 이름을 변경하면 연결 정보가 깨진다. 따라서 아래 방법으로 이름을 변경해야한다.
    • refactor > rename

      https://user-images.githubusercontent.com/59532818/90746242-6b25b480-e30b-11ea-8a2d-8a8451a22352.png

    • 이름 변경 후, 다시 연결 작업

🌿 2020/10/09 금

  • Navigation
    • push - pop
    • 어떤 정보의 흐름을 이어 나가고자 할 때
    • https://user-images.githubusercontent.com/59532818/95559040-1a505380-0a52-11eb-9b8d-9b021ecf0a7a.png
    • https://user-images.githubusercontent.com/59532818/95559022-158b9f80-0a52-11eb-9183-018c41ac0173.png
  • Modal
    • present - dismiss
    • 흐름은 없고, 단기적으로 정보를 보여 주거나, 빠르게 처리할 내용을 담을 때
    • https://user-images.githubusercontent.com/59532818/95559051-1d4b4400-0a52-11eb-848a-7a7630d1c605.png

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