Skip to content
Draft
176 changes: 176 additions & 0 deletions content/2022/audio-lokalizacija.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -2,3 +2,179 @@
title: Audio lokalizacija
summary: Audio lokalizacija je projekat rađen na letnjem kampu za stare polaznike 2022. godine od Lenke Vučković i Žarka Hajdera.
---
## Sadržaj

1. Apstrakt
2. Uvod
3. Aparatura i metode
4. Istraživanje i rezultati
5. Zaključak

### Apstrakt

Prva dva odeljka vašeg izveštaja su apstrakt i apstrakt na engleskom, ali njih treba pisati nakon svih drugih delova.
Apstrakt predstavlja sažetak vašeg izveštaja i treba (bez objašnjenja) da predstavi šta ste radili, na koji način i koje rezultate ste postigli.
<!---//ovo na kraju radimo --->
### Uvod
Uvod treba da sadrži sledeće stvari:
* Opis i motivaciju projekta, odnosno kako ste došli do ideje i šta ste radili.
* Pregled literature. Ukratko opišite šta su drugi radili pre vas.
<!---ovo isto kasnije--->

### Aparatura i metoda
#### Metod
##### Koraci <!---mora neki bolji naziv i mozda da se smanje svi sledeci naslovi za jedan stepen--->
Copy link
Member

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Mislim da nema smisla samo da navedete ove korake kao listu, a da ih posle opet navedete sa objasnjenjem u Izračunavanja distance. Ja bih ovo pretvorio u dijagram na pocetku ovog odeljka, kome prethode par high-level overview recenica u uvodu o tome koji sve metodi postoje (u literaturi) i zasto ste se bas odlucili za ove.

Onda u odeljku Metod opisete detaljno sve korake i referencirate se na taj dijagram. Nakon sve algoritmike ide aparatura (moze biti pododeljak metoda) u kojoj opisujete sta ste koristili od hardvera, koja su mu ogranicenja i tako to...

<!--- blok dijagram citave price ovde takodje, mozda i podeljena dva sadrzaja za TOA i RTT--->
<!--- TOA slucaj--->
TOA:
1. Genrisanje signala <!--- u smislu na mcu ili pc-u, gen fajla, ovo isto dodati u metode vrv --->
2. Sinhronizacija
3. Snimanje i emitovanje signala
4. Izracunavanje distance koristeći TOA metodu <!--- putem TOA kroz kroskorelaciju--->
5. Razmena izračunatih distanci sa drugim čvorovima <!--- komunikacija --->
6. Pronalaženje lokacije putem trilateracije <!--- putem trilateracije --->


<!---ovde mozda umesto ovih naziva bukvalno nazivi dole oblasti vrv bolje--->
<!--- RTT --->
<!--- takodje mozda za oba slucaja dodati korake koji se rade jednom kao inicijalizacija, tjst ovde recimo pronalazenje čvorova i dodeljivanje id-ova --->
RTT:
1. Generisanje signala
2. Komunikacija sa drugim čvorovima
* Signaliziranje drugim čvorovima da počnu da snimaju
<!---* Drugi čvorovi primaju signal, salju ACK i krecu da snimaju, * glavni cvor prima ack i krece da snima,
ovaj paragraf mozda skloniti i samo predstaviti kroz blok dijagram --->
* Signalizacija drugim čvorovima da se glavni čvor sprema da emituje signal
* Glavni čvor emituje signal
* Signalizacija ostalim čvorovima da je glavni čvor gotov
* Prvi sledeći čvor emituje signal i nakon toga signalizira ostalim čvorovima kraj transmisije i kraj snimanja
<!--- izmedju ovih slanja se ostavlja mali period vremena kako bi se uverili da svi udaljeni čvorovi prime signal --->
<!--- opcija dva je da se čvorovi prvo dogovore kao za neke time slotove u kojima treba da posalju signal, tjst da --->

3. Kroskorelacija
4. Računanje ETOA vrednosti pronalaženjem razlike vrhova kroskorelacije
5. Razmenjivanje ETOA vrednosti sa ostalim čvorovima
6. Računanje udaljenosti putem RTT metode <!--- bip bip --->
7. Trilateracija


##### Izračunavanja distance

1. TOA (eng. _Time of arrival_) - metoda kojom se meri vreme stizanja signala od čvora, zahteva da je vreme između čvorova sinhronizovano, oduzimanjem vremena početka ($T_1$) prenošenja signala od vremena stizanja ($T_2$) dobija se vreme putovanja (eng. _Time of flight_, $\mathit{TOF}$)
$$\mathit{TOF}= T_2-T_1$$


2. RTT (eng. _Round trip time_) - metoda u kojoj čvor koji primi signal odmah pošalje povratni signal, a čvor koji je započeo prenos meri vreme između početka slanja i primanja povratnog signala, ne zahteva sinhronizovano vreme između čvorova.
Vreme koje je izmereno ($T_1$) je jednako duploj vrednosti vremena putovanja ( $TOF$) i vremena koje je potrebno drugom čvoru da potvrdi signal i pošalje povratni odgovor ($T_2$).
Ovakav sistem zahteva da svi čvorovi u sistemu imaju mogućnost primanja i transmitovanja signala, tjst. da je svaki čvor opremljen sa zvučnikom i mikrofonom.

<!---T1 pocetak snimanja, -->
$$\mathit{TOF}=\frac{T_1-T_2}{2}$$

<!--- za rtt dodati neki grafik i objasnjenje za bip bip--->
##### Komunikacija između čvorova
<!--- Audio/ EM--->
<!--- medijumi po kojima mozemo da transferujemo podatke, kako mozemo da reusujemo sistem mikrofona i zvucnika ili bilo koji drugi dostupan na uređaju za gotov hardver/esp--->
Za svaku od navedenih metoda je potrebno da čvorovi imaju neki vid komunikacije.
<!--- dopisati sta mozemo da koristimo za komunikaciju--->
###### Sinhronizacija
<!--- ova recenica kasnije, prvo objasnjenje i spomenut --->
Kada se uspostavi kanal komunikacije između čvorova, on se takođe može koristiti za sinhronizaciju čvorova u metodama koje to zahtevaju.
<!--- takodje ovde ostale ideje kao eksterna sinhronizacija kroz impuls, itd--->
U slučaju TOA metode, čvorovi moraju da budu precizno sinhronizovani, snimanje na svim čvorovima treba da bude započeto u trenutku kada nepoznati čvor počne da emituje signal.

<!--potrebna je precizna sinhronizacija čvorova koju možemo da ostvarimo ako koristimo --->

##### Pronalaženje lokacije čvorova
<!---trilateracija, spomenemo eventualno koje sve postoje-->

##### Kroskorelacija
<!--- dopisati negde za refleksije,multipath i eho i kako uticu na merenja ukoliko zeznu --->
Kako bi odredili TOF koristimo metodu kroskorelacije (eng. _Cross correlation_).
Kroskorelacija prvo određuje sličnost dva signala tako što pojedinačne članove dobijenog signala množi sa odgovarajućim članom izvornog signala a potom sve dobijene proizvode sumira i dobijenu sumu pamti u niz.
Nakon toga, izvorni signal se pomera za jedno mesto u desno, tako što se na početak doda nula i ceo proces se ponavlja, a novodobijena suma se pamti na sledećem mestu u nizu.
Zatim se određuje pozicija maksimuma dobijenog niza. Kada nju pomnožimo sa brzinom odabiranja ($F_s$) dobijamo TOF.
Kako nam je poznata veza između pređenog puta ($s$), brzine ($v$) i vremena ($\mathit{TOF}$), kao i brzina zvuka, možemo dobiti razdaljinu između dva čvora:
$$s = v \cdot \mathit{TOF}$$
<!---ovo je kroskorelacija i racunanje distance iz toga--->
##### Trilateracija

Trilateracija je metoda kojom se dobija lokacija čvora presecanjem tri kružnice.
Centar svake od kružnica se nalazi u jednom od poznatih čvorova, a poluprečnik svake odgovara udaljenosti centra kružnice od nepoznatog čvora.
Copy link
Member

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Opet, detaljniji opis, jednacine, grafik...

Ako su ($x, y$) koordinate traženog čvora, ($x_1, y_1$), ($x_2, y_2$), ($x_3, y_3$) koordinate tri poznata čvora, a $r_1$, $r_2$, $r_3$ razdaljina između traženog čvora i svakog od poznatih čvorova, redom onda važi sledeće:
$$(x-x_1)^2 + (y-y_1)^2= r_1^2$$
$$(x-x_2)^2 + (y-y_2)^2= r_2^2$$
$$(x-x_3)^2 + (y-y_3)^2= r_3^2$$
Rešavanjem sistema jednačina se dobija:
$$x=\frac{c\cdot e - f\cdot b}{e\cdot a - b\cdot d}$$
$$y=\frac{c\cdot d - a\cdot f}{c\cdot d - a\cdot f}$$
gde je:
$$a = -2\cdot x_1 + 2\cdot x_2$$
$$b = -2\cdot y_1 + 2\cdot y_2$$
$$c = r_1^2 - r_2^2 - x_1^2 + x_2^2 - y_1^2 + y_2^2$$
$$d = -2\cdot x_2 + 2\cdot x_3$$
$$e = -2\cdot y_2 + 2\cdot y_3$$
$$f = r_2^2 - r_3^2 - x_2^2 + x_3^2 - y_2^2 + y_3^2$$


#### Simulacija
<!---ovde trenutno pise samo kako ide simulacija za TOA--->
Simulacija nam pomaže da utvrdimo koji parametri najviše utiču na grešku i da isprobamo kako bi se sistem ponašao pri različitim uslovima.
Copy link
Member

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Za svaki korak morate opisati kakvu grešku očekujete i kako se ona propagira u dalja merenja. U rezultatima imate neke error bar-ove koji zavise od svih tih gresaka.

Kako bi napravili simulaciju TOA sistema potrebno je da uradimo sledeće:
1. Modulacije (eng. _Modulation_) -- iz poznatih lokacija svih čvorova pravimo simulirane signale koji potiču od jednog čvora čija će se lokacija izračunati kroz demodulaciju
- Kašnjenje -- simulira propagiranje signala kroz prostor
- Diskretizacija -- simulira ADC <!---SQNR--->
- Šum -- simulira buku <!---SNR--->
- Opadanje amplitude (eng. _Fade_) -- simulira slabljenje signala srazmerno distanci <!---manji SNR, teze za kroskorelaciju--->
Ove četiri modulacije efektivno simuliraju šta se dešava u koracima od 1 do 3 u slučaju TOA metode.


2. Demodulacije (eng. _Demodulation_) -- iz dobijenih modulisanih signala i lokacija svih čvorova sem onog od kojeg potiče signal dolazimo do informacije o poziciji nepoznatog čvora primenjivajući korake od 3 do 6 za TOA slučaj.

<!--- - Kroskorelacija (eng. _Cross correlation_) -- dobijamo informaciju o trenutku u kom je signal detektovan
- Računanje udaljenosti -- Putem TOA metode izračunavamo vreme leta a pošto nam je poznata brzina zvuka i vreme leta možemo da izračunamo udaljenost do nepoznatog čvora
- Trilateracija -- kroz poznate lokacije tri čvora i njihove odgovarajuće udaljenosti računamo oblast u kojoj se nalazi nepoznati čvor
Ova tri koraka --->

#### Aparatura
Za izradu hardverskog sistema potrebna je sledeća aparatura:
* Mikrokontroleri (eng. _MCU_) <!--- za svu aparaturu dodati neke seme kao konstrukcija i tako to--->
* Izvori zvuka
* mikrofoni sa pretpojačalima
<!---
moze jedan blok dijagram hardvera sa sve slikama sta se desava, tipa signal pa pojacavanje pa bias pa clip itd, pa adc, pa dma itd itd.
za mcu o biranju kontrolera, potrebni parametri, sample rate, adc dma, rang ADC-a, atten, spiffs, memorija potrebna za cuvanje toga, zasto koristimo vise mikrokontrolera, nelinearnost ADC-a, greska adc-a, najbolje citava sekcija za ADC,itd itd ...
ADC blok dijagram?
za izvore zvuka o opcijama, zvucnik vs piezo buzzer,
aktivan vs pasivan piezo buzzer, rang na kojima proizvode najveci spl, rezonantna, zavisnost signala i mikrofona od ovoga

za mikrofone i pretpojacala prvo o mikrofonima,
o
pc - pc sistem isto raspisati, mozda premestiti mikrokontroleri u opcije za sisteme tjst nama treba samo izvor zvuka i mikrofon u teoriji a sad nesto treba to da snimi i pusti takođe

pretpojacala spojiti sa adc-om najbolje, seme, ono sto smo digitalizovali, itd, sve oko njih, potrebe za njima i njihove funkcije



takođe biranje signala, duzine, modulacije, frekvencija, sample rate itd itd isto u vezi sa ovim stvarima

za hardver oko esp-esp sistema takođe i napajanja, itd
filteri i uticaj suma, hardware vs software filtriranje

--->
<!---todo: softver (za pc-pc/ esp-esp) --->


### Istraživanje i rezultati
<!---
parcijalne rezultate treba bolje izmeriti, labelirati i zapisati,
---->
U ovom odeljku treba opisati sve rezultate do kojih ste došli.
Ako i dalje radite na svom projektu, parcijalni rezultati su potpuno prihvatljivi.
### Zaključak
<!---
na kraju
--->
Zaključak ima za cilj da dodatno prokomentarišete rezultate i napravite pregled rada.

$$V=\frac{S}{t}$$