Java Basics
1.java 基础学习
2.java变成思想和java核心技术整理
3.java8等java新特性学习整理
###Java编程思想
第1章 对象导论
1.1 抽象过程
1.2 每个对象都有一个接口
1.3 每个对象都提供服务
1.4 被隐藏的具体实现
1.5 复用具体实现
1.6 继承
1.6.1 “是一个”(is-a)与“像是一个”(is-like-a)关系
1.7 伴随多态的可互换对象
1.8 单根继承结构
1.9 容器
1.9.1 参数化类型(范型)
1.10 对象的创建和生命期
1.11 异常处理:处理错误
1.12 并发编程
1.13 Java与Internet
1.13.1 Web是什么
1.13.2 客户端编程
1.13.3 服务器端编程
1.22 总结
第2章 一切都是对象
2.1 用引用操纵对象
2.2 必须由你创建所有对象
2.2.1 存储到什么地方
2.2.2 特例:基本类型
2.2.3 Java中的数组
2.3 永远不需要销毁对象
2.3.1 作用域
2.3.2 对象的作用域
2.4 创建新的数据类型:类
2.4.1 域和方法
2.4.2 基本成员默认值
2.5 方法、参数和返回值
2.5.1 参数列表
2.6 构建一个Java程序
2.6.1 名字可见性
2.6.2 运用其他构件
2.6.3 static 关键字
2.7 你的第一个Java程序
编译和运行
2.8 注释和嵌入式文档
2.8.1 注释文档
2.8.2 语法
2.8.3 嵌入式HTML
2.8.4 一些标签示例
2.8.5 文档示例
2.9 编码风格
2.10 总结
2.11 练习
第3章 操作符
3.1 更简单的打印语句
3.2 使用Java操作符
3.3 优先级
3.4 赋值
3.4.1 方法调用中的别名问题
3.5 算术操作符
3.5.1 一元加、减操作符
3.6 自动递增和递减
3.7 关系操作符
3.7.1 测试对象的等价性
3.8 逻辑操作符
3.8.1 短路
3.9 直接常量
3.9.1 指数记数法
3.10 按位操作符
3.11 移位操作符
3.12 三元操作符 if-else
3.13 字符串操作符 + 和 +=
3.14 使用操作符时常犯的错误
3.15 类型转换操作符
3.15.1 截尾和舍入
3.15.2提升
3.16 Java没有“sizeof”
3.17 操作符小结
3.18 总结
第4章 控制执行流程
4.1 true和false
4.2 if-else
4.3 迭代
4.3.1 do-while
4.3.2 for
4.3.3 逗号操作符
4.4 Foreach语法
4.5 return
4.6 break和 continue
4.7 臭名昭著的“goto”
4.8 switch
4.9 总结
第5章 初始化与清理
5.1 用构造器确保初始化
5.2 方法重载
5.2.1 区分重载方法
5.2.2 涉及基本类型的重载
5.2.3 以返回值区分重载方法
5.3 缺省构造器
5.4 this关键字
5.4.1 在构造器中调用构造器
5.4.2 static的含义
5.5 清理:终结处理和垃圾回收
5.5.1 finalize()的用途何在
5.5.2 你必须实施清理
5.5.3 终结条件
5.5.4 垃圾回收器如何工作
5.6 成员初始化
5.6.1 指定初始化
5.7 构造器初始化
5.7.1 初始化顺序
5.7.2. 静态数据的初始化
5.7.3. 显式的静态初始化
5.7.4. 非静态实例初始化
5.8 数组初始化
5.8.1 可变参数列表
5.9 枚举类型
5.10 总结
第6章 访问权限控制
第7章 复用类
第8章 多态
第9章 接口
第10章 内部类
第11章 持有对象
第12章 通过异常处理错误
第13章 字符串
第14章 类型信息
第15章 泛型
第16章 数组
第17章 容器深入研究
第18章 Java I/O系统
第19章 枚举类型
第20章 注解
第21章 并发
第22章 图形化用户界面
###Java核心卷I
第1章 Java程序设计概述 1
1.1 Java程序设计平台 1
1.2 Java“白皮书”的关键术语 2
1.2.1 简单性 2
1.2.2 面向对象 2
1.2.3 分布式 3
1.2.4 健壮性 3
1.2.5 安全性 3
1.2.6 体系结构中立 4
1.2.7 可移植性 4
1.2.8 解释型 5
1.2.9 高性能 5
1.2.10 多线程 5
1.2.11 动态性 5
1.3 Java applet与Internet 6
1.4 Java发展简史 7
1.5 关于Java的常见误解 9
第2章 Java程序设计环境 12
2.1 安装Java开发工具包 12
2.1.1 下载JDK 12
2.1.2 设置JDK 13
2.1.3 安装库源文件和文档 15
2.2 使用命令行工具 16
2.3 使用集成开发环境 18
2.4 运行图形化应用程序 21
2.5 构建并运行applet 23
第3章 Java的基本程序设计结构 28
3.1 一个简单的Java应用程序 28
3.2 注释 31
3.3 数据类型 32
3.3.1 整型 32
3.3.2 浮点类型 33
3.3.3 char类型 34
3.3.4 Unicode和char类型 35
3.3.5 boolean类型 35
3.4 变量 36
3.4.1 变量初始化 37
3.4.2 常量 37
3.5 运算符 38
3.5.1 数学函数与常量 39
3.5.2 数值类型之间的转换 40
3.5.3 强制类型转换 41
3.5.4 结合赋值和运算符 42
3.5.5 自增与自减运算符 42
3.5.6 关系和boolean运算符 42
3.5.7 位运算符 43
3.5.8 括号与运算符级别 44
3.5.9 枚举类型 45
3.6 字符串 45
3.6.1 子串 45
3.6.2 拼接 46
3.6.3 不可变字符串 46
3.6.4 检测字符串是否相等 47
3.6.5 空串与Null串 48
3.6.6 码点与代码单元 49
3.6.7 String API 50
3.6.8 阅读联机API文档 52
3.6.9 构建字符串 54
3.7 输入输出 55
3.7.1 读取输入 55
3.7.2 格式化输出 58
3.7.3 文件输入与输出 61
3.8 控制流程 63
3.8.1 块作用域 63
3.8.2 条件语句 63
3.8.3 循环 66
3.8.4 确定循环 69
3.8.5 多重选择:switch语句 72
3.8.6 中断控制流程语句 74
3.9 大数值 76
3.10 数组 78
3.10.1 for each循环 79
3.10.2 数组初始化以及匿名数组 80
3.10.3 数组拷贝 81
3.10.4 命令行参数 81
3.10.5 数组排序 82
3.10.6 多维数组 85
3.10.7 不规则数组 88
第4章 对象与类 91
4.1 面向对象程序设计概述 91
4.1.1 类 92
4.1.2 对象 93
4.1.3 识别类 93
4.1.4 类之间的关系 94
4.2 使用预定义类 95
4.2.1 对象与对象变量 95
4.2.2 Java类库中的LocalDate类 98
4.2.3 更改器方法与访问器方法 100
4.3 用户自定义类 103
4.3.1 Employee类 103
4.3.2 多个源文件的使用 105
4.3.3 剖析Employee类 106
4.3.4 从构造器开始 106
4.3.5 隐式参数与显式参数 108
4.3.6 封装的优点 109
4.3.7 基于类的访问权限 111
4.3.8 私有方法 111
4.3.9 final实例域 112
4.4 静态域与静态方法 112
4.4.1 静态域 112
4.4.2 静态常量 113
4.4.3 静态方法 114
4.4.4 工厂方法 115
4.4.5 main方法 115
4.5 方法参数 118
4.6 对象构造 123
4.6.1 重载 123
4.6.2 默认域初始化 123
4.6.3 无参数的构造器 124
4.6.4 显式域初始化 125
4.6.5 参数名 125
4.6.6 调用另一个构造器 126
4.6.7 初始化块 127
4.6.8 对象析构与finalize方法 130
4.7 包 131
4.7.1 类的导入 131
4.7.2 静态导入 133
4.7.3 将类放入包中 133
4.7.4 包作用域 136
4.8 类路径 137
4.8.1 设置类路径 139
4.9 文档注释 140
4.9.1 注释的插入 140
4.9.2 类注释 140
4.9.3 方法注释 141
4.9.4 域注释 142
4.9.5 通用注释 142
4.9.6 包与概述注释 143
4.9.7 注释的抽取 143
4.10 类设计技巧 144
第5章 继承 147
5.1 类、超类和子类 147
5.1.1 定义子类 147
5.1.2 覆盖方法 149
5.1.3 子类构造器 150
5.1.4 继承层次 153
5.1.5 多态 154
5.1.6 理解方法调用 155
5.1.7 阻止继承:final类和方法 157
5.1.8 强制类型转换 158
5.1.9 抽象类 160
5.1.10 受保护访问 165
5.2 Object:所有类的超类 166
5.2.1 equals方法 166
5.2.2 相等测试与继承 167
5.2.3 hashCode方法 170
5.2.4 toString方法 172
5.3 泛型数组列表 178
5.3.1 访问数组列表元素 180
5.3.2 类型化与原始数组列表的兼容性 183
5.4 对象包装器与自动装箱 184
5.5 参数数量可变的方法 187
5.6 枚举类 188
5.7 反射 190
5.7.1 Class类 190
5.7.2 捕获异常 192
5.7.3 利用反射分析类的能力 194
5.7.4 在运行时使用反射分析对象 198
5.7.5 使用反射编写泛型数组代码 202
5.7.6 调用任意方法 205
5.8 继承的设计技巧 208
第6章 接口、lambda表达式与内部类 211
6.1 接口 211
6.1.1 接口概念 211
6.1.2 接口的特性 217
6.1.3 接口与抽象类 218
6.1.4 静态方法 218
6.1.5 默认方法 219
6.1.6 解决默认方法冲突 220
6.2 接口示例 222
6.2.1 接口与回调 222
6.2.2 Comparator接口 224
6.2.3 对象克隆 225
6.3 lambda表达式 231
6.3.1 为什么引入lambda表达式 231
6.3.2 lambda表达式的语法 232
6.3.3 函数式接口 234
6.3.4 方法引用 235
6.3.5 构造器引用 237
6.3.6 变量作用域 237
6.3.7 处理lambda表达式 239
6.3.8 再谈Comparator 242
6.4 内部类 242
6.4.1 使用内部类访问对象状态 244
6.4.2 内部类的特殊语法规则 247
6.4.3 内部类是否有用、必要和安全 248
6.4.4 局部内部类 250
6.4.5 由外部方法访问变量 250
6.4.6 匿名内部类 252
6.4.7 静态内部类 255
6.5 代理 258
6.5.1 何时使用代理 259
6.5.2 创建代理对象 259
6.5.3 代理类的特性 262
第7章 异常、断言和日志 264
7.1 处理错误 264
7.1.1 异常分类 265
7.1.2 声明受查异常 267
7.1.3 如何抛出异常 269
7.1.4 创建异常类 270
7.2 捕获异常 271
7.2.1 捕获异常 271
7.2.2 捕获多个异常 273
7.2.3 再次抛出异常与异常链 274
7.2.4 finally子句 275
7.2.5 带资源的try语句 278
7.2.6 分析堆栈轨迹元素 280
7.3 使用异常机制的技巧 282
7.4 使用断言 285
7.4.1 断言的概念 285
7.4.2 启用和禁用断言 286
7.4.3 使用断言完成参数检查 287
7.4.4 为文档假设使用断言 288
7.5 记录日志 289
7.5.1 基本日志 289
7.5.2 高级日志 289
7.5.3 修改日志管理器配置 291
7.5.4 本地化 292
7.5.5 处理器 293
7.5.6 过滤器 296
7.5.7 格式化器 296
7.5.8 日志记录说明 296
7.6 调试技巧 304
第8章 泛型程序设计 309
8.1 为什么要使用泛型程序设计 309
8.1.1 类型参数的好处 309
8.1.2 谁想成为泛型程序员 310
8.2 定义简单泛型类 311
8.3 泛型方法 313
8.4 类型变量的限定 314
8.5 泛型代码和虚拟机 316
8.5.1 类型擦除 316
8.5.2 翻译泛型表达式 317
8.5.3 翻译泛型方法 318
8.5.4 调用遗留代码 319
8.6 约束与局限性 320
8.6.1 不能用基本类型实例化类型参数 320
8.6.2 运行时类型查询只适用于原始类型 321
8.6.3 不能创建参数化类型的数组 321
8.6.4 Varargs警告 322
8.6.5 不能实例化类型变量 323
8.6.6 不能构造泛型数组 323
8.6.7 泛型类的静态上下文中类型变量无效 325
8.6.8 不能抛出或捕获泛型类的实例 325
8.6.9 可以消除对受查异常的检查 326
8.6.10 注意擦除后的冲突 327
8.7 泛型类型的继承规则 328
8.8 通配符类型 330
8.8.1 通配符概念 330
8.8.2 通配符的超类型限定 331
8.8.3 无限定通配符 334
8.8.4 通配符捕获 334
8.9 反射和泛型 337
8.9.1 泛型Class类 337
8.9.2 使用Class参数进行类型匹配 338
8.9.3 虚拟机中的泛型类型信息 338
第9章 集合 344
9.1 Java集合框架 344
9.1.1 将集合的接口与实现分离 344
9.1.2 Collection接口 346
9.1.3 迭代器 347
9.1.4 泛型实用方法 349
9.1.5 集合框架中的接口 352
9.2 具体的集合 353
9.2.1 链表 355
9.2.2 数组列表 362
9.2.3 散列集 363
9.2.4 树集 366
9.2.5 队列与双端队列 369
9.2.6 优先级队列 371
9.3 映射 372
9.3.1 基本映射操作 372
9.3.2 更新映射项 375
9.3.3 映射视图 376
9.3.4 弱散列映射 377
9.3.5 链接散列集与映射 378
9.3.6 枚举集与映射 379
9.3.7 标识散列映射 380
9.4 视图与包装器 381
9.4.1 轻量级集合包装器 382
9.4.2 子范围 382
9.4.3 不可修改的视图 383
9.4.4 同步视图 384
9.4.5 受查视图 384
9.4.6 关于可选操作的说明 385
9.5 算法 388
9.5.1 排序与混排 389
9.5.2 二分查找 391
9.5.3 简单算法 392
9.5.4 批操作 394
9.5.5 集合与数组的转换 394
9.5.6 编写自己的算法 395
9.6 遗留的集合 396
9.6.1 Hashtable类 397
9.6.2 枚举 397
9.6.3 属性映射 398
9.6.4 栈 399
9.6.5 位集 399
第10章 图形程序设计 403
10.1 Swing概述 403
10.2 创建框架 407
10.3 框架定位 409
10.3.1 框架属性 411
10.3.2 确定合适的框架大小 411
10.4 在组件中显示信息 415
10.5 处理2D图形 419
10.6 使用颜色 426
10.7 文本使用特殊字体 429
10.8 显示图像 435
第11章 事件处理 439
11.1 事件处理基础 439
11.1.1 实例:处理按钮点击事件 441
11.1.2 简洁地指定监听器 445
11.1.3 实例:改变观感 447
11.1.4 适配器类 450
11.2 动作 453
11.3 鼠标事件 459
11.4 AWT事件继承层次 465
11.4.1 语义事件和底层事件 466
第12章 Swing用户界面组件 469
12.1 Swing和模型–视图–控制器设计模式 469
12.1.1 设计模式 469
12.1.2 模型–视图–控制器模式 470
12.1.3 Swing按钮的模型–视图–控制器分析 473
12.2 布局管理概述 474
12.2.1 边框布局 477
12.2.2 网格布局 478
12.3 文本输入 481
12.3.1 文本域 482
12.3.2 标签和标签组件 483
12.3.3 密码域 484
12.3.4 文本区 485
12.3.5 滚动窗格 485
12.4 选择组件 488
12.4.1 复选框 488
12.4.2 单选钮 490
12.4.3 边框 493
12.4.4 组合框 496
12.4.5 滑动条 499
12.5 菜单 504
12.5.1 菜单创建 504
12.5.2 菜单项中的图标 507
12.5.3 复选框和单选钮菜单项 508
12.5.4 弹出菜单 508
12.5.5 快捷键和加速器 510
12.5.6 启用和禁用菜单项 511
12.5.7 工具栏 515
12.5.8 工具提示 516
12.6 复杂的布局管理 518
12.6.1 网格组布局 520
12.6.2 组布局 528
12.6.3 不使用布局管理器 537
12.6.4 定制布局管理器 537
12.6.5 遍历顺序 541
12.7 对话框 541
12.7.1 选项对话框 542
12.7.2 创建对话框 551
12.7.3 数据交换 554
12.7.4 文件对话框 559
12.7.5 颜色选择器 569
12.8 GUI程序排错 573
12.8.1 调试技巧 573
12.8.2 让AWT机器人完成工作 576
第13章 部署Java应用程序 580
13.1 JAR文件 580
13.1.1 创建JAR文件 580
13.1.2 清单文件 581
13.1.3 可执行JAR文件 582
13.1.4 资源 583
13.1.5 密封 585
13.2 应用首选项的存储 586
13.2.1 属性映射 586
13.2.2 首选项API 591
13.3 服务加载器 596
13.4 applet 598
13.4.1 一个简单的applet 599
13.4.2 applet HTML标记和属性 602
13.4.3 使用参数向applet传递信息 603
13.4.4 访问图像和音频文件 608
13.4.5 applet上下文 609
13.4.6 applet间通信 609
13.4.7 在浏览器中显示信息项 610
13.4.8 沙箱 611
13.4.9 签名代码 612
13.5 Java Web Start 614
13.5.1 发布Java Web Start应用 614
13.5.2 JNLP API 617
第14章 并发 624
14.1 什么是线程 624
14.1.1 使用线程给其他任务提供机会 629
14.2 中断线程 632
14.3 线程状态 635
14.3.1 新创建线程 635
14.3.2 可运行线程 635
14.3.3 被阻塞线程和等待线程 636
14.3.4 被终止的线程 636
14.4 线程属性 638
14.4.1 线程优先级 638
14.4.2 守护线程 639
14.4.3 未捕获异常处理器 639
14.5 同步 640
14.5.1 竞争条件的一个例子 641
14.5.2 竞争条件详解 644
14.5.3 锁对象 646
14.5.4 条件对象 648
14.5.5 synchronized关键字 653
14.5.6 同步阻塞 656
14.5.7 监视器概念 657
14.5.8 Volatile域 658
14.5.9 final变量 659
14.5.10 原子性 659
14.5.11 死锁 661
14.5.12 线程局部变量 663
14.5.13 锁测试与超时 665
14.5.14 读/写锁 666
14.5.15 为什么弃用stop和suspend方法 667
14.6 阻塞队列 668
14.7 线程安全的集合 673
14.7.1 高效的映射、集和队列 674
14.7.2 映射条目的原子更新 675
14.7.3 对并发散列映射的批操作 676
14.7.4 并发集视图 678
14.7.5 写数组的拷贝 679
14.7.6 并行数组算法 679
14.7.7 较早的线程安全集合 680
14.8 Callable与Future 681
14.9 执行器 685
14.9.1 线程池 685
14.9.2 预定执行 689
14.9.3 控制任务组 690
14.9.4 Fork-Join框架 691
14.9.5 可完成Future 694
14.10 同步器 696
14.10.1 信号量 696
14.10.2 倒计时门栓 697
14.10.3 障栅 697
14.10.4 交换器 698
14.10.5 同步队列 698
14.11 线程与Swing 698
14.11.1 运行耗时的任务 699
14.11.2 使用Swing工作线程 703
14.11.3 单一线程规则 708
###Java核心卷II
第1章 流与文件
1.1 流
1.1.1 读写字节
1.1.2 完整的流家族
1.1.3 组合流过滤器
1.2 文本输入与输出
1.2.1 如何写出文本输出
1.2.2 如何读入文本输入
1.2.3 以文本格式存储对象
1.2.4 字符集
1.3 读写二进制数据
1.4 ZIP文档
1.5 对象流与序列化
1.5.1 理解对象序列化的文件格式
1.5.2 修改默认的序列化机制
1.5.3 序列化单例和类型安全的枚举
1.5.4 版本管理
1.5.5 为克隆使用序列化
1.6 操作文件
1.6.1 Path
1.6.2 读写文件
1.6.3 复制、移动和删除文件
1.6.4 创建文件和目录
1.6.5 获取文件信息
1.6.6 迭代目录中的文件
1.6.7 ZIP文件系统
1.7 内存映射文件
1.7.1 缓冲区数据结构
1.7.2 文件加锁机制
1.8 正则表达式
第2章 XML
2.1 XML概述
2.2 解析XML文档
2.3 验证XML文档
2.3.1 文档类型定义
2.3.2 XML Schema
2.3.3 实用示例
2.4 使用XPath来定位信息
2.5 使用命名空间
2.6 流机制解析器
2.6.1 使用SAX解析器
2.6.2 使用StAX解析器
2.7 生成XML文档
2.7.1 不带命名空间的文档
2.7.2 带命名空间的文档
2.7.3 写出文档
2.7.4 示例:生成SVG文件
2.7.5 使用StAX写XML文档
2.8 XSL转换
第3章 网络
3.1 连接到服务器
3.1.1 套接字超时
3.1.2 因特网地址
3.2 实现服务器
3.2.1 为多个客户端服务
3.2.2 半关闭
3.3 可中断套接字
3.4 获取Web数
3.4.1 URL和URI
3.4.2 使用URLConnection获取信息
3.4.3 提交表单数据
3.5 发送E-mail
第4章 数据库编程
4.1 JDBC的设计
4.1.1 JDBC驱动程序类型
4.1.2 JDBC的典型用法
4.2 结构化查询语言
4.3 JDBC配置
4.3.1 数据库URL
4.3.2 驱动程序JAR文件
4.3.3 启动数据库
4.3.4 注册驱动器类
4.3.5 连接到数据库
4.4 执行SQL语句
4.4.1 管理连接、语句和结果集
4.4.2 分析SQL异常
4.4.3 组装数据库
4.5 执行查询操作
4.5.1 预备语句
4.5.2 读写LOB
4.5.3 SQL转义
4.5.4 多结果集
4.5.5 获取自动生成键
4.6 可滚动和可更新的结果集
4.6.1 可滚动的结果集
4.6.2 可更新的结果集
4.7 行集
4.7.1 构建行集
4.7.2 被缓存的行集
4.8 元数据
4.9 事务
4.9.1 保存点
4.9.2 批量更新
4.9.3 高级SQL类型
4.10 Web与企业应用中的连接管理
第5章 国际化
5.1 Locales
5.2 数字格式
5.3 日期和时间
5.4 排序
5.4.1 排序强度
5.4.2 分解
5.5 消息格式化
选择格式
5.6 文本文件和字符集
源文件的字符编码
5.7 资源包
5.7.1 定位资源包
5.7.2 属性文件
5.7.3 包类
5.8 一个完整的例子
第6章 高级Swing
6.1 列表
6.1.1 JList构件
6.1.2 列表模式
6.1.3 插入和移除值
6.1.4 值的绘制
6.2 表格
6.2.1 简单表格
6.2.2 表格模型
6.2.3 对行和列的操作
6.2.4 单元格的绘制和编辑
6.3 树
6.3.1 简单的树
6.3.2 节点枚举
6.3.3 绘制节点
6.3.4 监听树事件
6.3.5 定制树模型
6.4 文本构件
6.4.1 文本构件中的修改跟踪
6.4.2 格式化的输入框
6.4.3 JSpinner构件
6.4.4 用JEditorPane显示HTML
6.5 进度指示器
6.5.1 进度条
6.5.2 进度监视器
6.5.3 监视输入流的进度
6.6 构件组织器和装饰器
6.6.1 分割面板
6.6.2 选项卡面板
6.6.3 桌面面板和内部框体
6.6.4 级联与平铺
6.6.5 否决属性设置
第7章 高级AWT
7.1 绘图操作流程
7.2 形状
7.3 区域
7.4 笔划
7.5 着色
7.6 坐标变换
7.7 剪切
7.8 透明与组合
7.9 绘图提示
7.10 图像的读取器和写入器
7.10.1 获得图像文件类型的读取器和写入器
7.10.2 读取和写入带有多个图像的文件
7.11 图像处理
7.11.1 构建光栅图像
7.11.2 图像过滤
7.12 打印
7.12.1 图形打印
7.12.2 打印多页文件
7.12.3 打印预览
7.12.4 打印服务程序
7.12.5 流打印服务程序
7.12.6 打印属性
7.13 剪贴板
7.13.1 用于数据传递的类和接口
7.13.2 传递文本
7.13.3 Transferable接口和数据风格
7.13.4 构建一个可传递的图像
7.13.5 通过系统剪贴板传递Java对象
7.13.6 使用本地剪贴板来传递对象引用
7.14 拖放操作
7.14.1 Swing对数据传递的支持
7.14.2 拖曳源
7.14.3 放置目标
7.15 平台集成
7.15.1 闪屏
7.15.2 启动桌面应用程序
7.15.3 系统托盘
第8章 JavaBean构件
8.1 为何使用Bean
8.2 编写Bean的过程
8.3 使用Bean构造应用程序
8.3.1 将Bean打包成JAR文件
8.3.2 在开发环境中组合Bean
8.4 Bean属性与事件的命名模式
8.5 Bean属性的类型
8.5.1 简单属性
8.5.2 索引属性
8.5.3 绑定属性
8.5.4 约束属性
8.6 BeanInfo类
8.7 属性编辑器
8.8 定制器
8.9 JavaBean持久化
8.9.1 JavaBean持久化可用于任何数据
8.9.2 一个JavaBean持久化的完整示例
第9章 安全
9.1 类加载器
9.1.1 类加载器的层次结构
9.1.2 将类加载器作为命名空间
9.1.3 编写你自己的类加载器
9.2 字节码校验
9.3 安全管理器与访问权限
9.3.1 Java平台安全性
9.3.2 安全策略文件
9.3.3 定制权限
9.3.4 实现权限类
9.4 用户认证
9.5 数字签名
9.5.1 消息摘要
9.5.2 消息签名
9.5.3 校验签名
9.5.4 认证问题
9.5.5 证书签名
9.5.6 证书请求
9.6 代码签名
9.6.1 JAR文件签名
9.6.2 软件开发者证书
9.7 加密
9.7.1 对称密码
9.7.2 密钥生成
9.7.3 密码流
9.7.4 公共密钥密码
第10章 脚本、编译与注解处理
10.1 Java平台的脚本
10.1.1 获取脚本引擎
10.1.2 脚本赋值与绑定
10.1.3 重定向输入和输出
10.1.4 调用脚本的函数和方法
10.1.5 编译脚本
10.1.6 一个示例:用脚本处理GUI事件
10.2 编译器API
10.2.1 编译便捷之法
10.2.2 使用编译工具
10.2.3 一个示例:动态Java代码生成
10.3 使用注解
10.4 注解语法
10.5 标准注解
10.5.1 用于编译的注解
10.5.2 用于管理资源的注解
10.5.3 元注解
10.6 源码级注解处理
10.7 字节码工程
第11章 分布式对象
11.1 客户与服务器的角色
11.2 远程方法调用
11.3 RMI编程模型
11.3.1 接口与实现
11.3.2 RMI注册表
11.3.3 部署程序
11.3.4 记录RMI活动的日志
11.4 远程方法中的参数和返回值
11.4.1 传递远程对象
11.4.2 传递非远程对象
11.4.3 动态类加载
11.4.4 具有多重接口的远程引用
11.4.5 远程对象与equals、hashCode和clone方法
11.5 远程对象激活
第12章 本地方法
12.1 从Java程序中调用C函数
12.2 数值参数与返回值
12.3 字符串参数
12.4 访问域
12.4.1 访问实例域
12.4.2 访问静态域
12.5 编码签名
12.6 调用Java方法
12.6.1 实例方法
12.6.2 静态方法
12.6.3 构造器
12.6.4 替代方法调用
12.7 访问数组元素
12.8 错误处理
12.9 使用调用API
12.10 完整的示例:访问Windows注册表
12.10.1 Windows注册表概述
12.10.2 访问注册表的Java平台接口
12.10.3 以本地方法方式实现注册表访问函数