Reactive Combat System: RCS は、超越者同士の高速戦闘を表現するための戦闘システムです。戦闘はネクロニカなどに類似した、行動値をリソースとするCTB方式で行われます。最大の特徴は、行動のほとんどが能動的な選択行動:Action ではなく、事前に設定した受動的な反応行動:Reaction によって行われる点にあります。なぜでしょうか? 超越者同士の刹那の攻防、そこに一瞬の隙をついて差し込まれる援護や妨害、これら須臾の間に行われる全てを最も華麗な形で表現するためです。
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戦闘系のTRPGシステムを作ってみたい
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