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Releases: nguaduot/yys-pick-dwarf

3.1

27 Sep 14:10
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  • 支持 NGA@火电太热 的「御魂导出器 for 新客户端」导出的数据(感谢大佬对新引擎桌面版的跟进适配)

3.0

11 Aug 02:22
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3.0

* NGA@高冷少年w 大佬的御魂 Hub 最近上线的「奉纳」功能太赞了!可以按规则筛选未强化的御魂。但不会筛选强化过的御魂,看来本鼠这个筛选满级御魂的小工具仍有用武之地,所以又掏出来更新一波

  • 程序代码重构,可独立运行,也可做为模块另作他用,并追加大量注释(300+ ==>> 1200+ 行)
  • 未设定规则的御魂类型将不再参与筛选,便于快速检出某一类或几类的低收益御魂(如规则文件中只添加“破势”的规则,筛选结果中将只出现低收益“破势”)
  • 可在数据文件目录创建规则文件(适用于当前目录下所有数据文件),其将优先于本程序目录的通用规则文件
  • 更新默认规则(稍放宽);同时更新本鼠在用的规则文件(更细致了)
  • 输出结果中御魂“翻译”微调:
    • 头部:“[陆]火灵 6/15” ==>> “[陆|6] 火灵 +15”
    • 加点:小属性加点不再隐藏;初始值的 1 点不再显示。便于更清晰看出强化加点分布(至多 5 点)
  • 文件命名微调:“-” ==>> “_”,请留意因此造成的旧规则文件识别问题
  • 控制台不再默认输出结果,便于更清晰看到关键日志(结果导出不受影响)
  • 支持更多命令行参数“-h -v -r -d”,可一并设定数据文件和规则文件,详细请执行“-h”查看帮助
  • 规则文件支持读取文件直链 ULR
  • 不再检查弃置状态(即弃置御魂也会参与筛选)
  • 支持读取藏宝阁数据文件
  • 支持判定低星满级御魂

2.0

13 Feb 09:39
043f879
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2.0
  • 重构:调整低收益御魂判定逻辑,依据为御魂分数(何为御魂分数,可以参考 NGA@YYSKernel 大佬的这篇帖子
  • 增设规则文件,可为每颗御魂设定有效属性和分数线(提供一套根据我的御魂整理策略转化的规则文件)
  • 补充新御魂数据:兵主部、青女房、涂佛、飞缘魔
  • 异常捕获,若出现未知错误请将信息反馈给作者