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daily breadcrumbs? (Playing with Unity6 and GitHub)

  • day17: custom post processing 테스트 (유니티6 부터는 이전에 사용하던 RenderPass 부분 사용하지 않도록 변경됨, RenderGraph 사용하도록 권장함) (쉐이더 그래프를 통해서 효과 제작도 가능. Blit용 쉐이더 인자만 통일해 주면 FullScreen 쉐이더로 대응됨)

retroCrt

  • day16: 캐릭터 설정 연습.
  • day15: trying.. Flow Field
  • day14: play with UniGif (자잘하게 뷰어와 다른 부분들이 많음)
  • day13: sensor attempt #1
  • day12: play with Unity Behavior #2 and Trying Cursor AI
  • day11: play with Unity Behavior #1
  • day10: Netcode For GameObjects 테스트 with Jammo-Character :)
  • day9: TypeCache 에디터 상에서 타입 및 속성을 캐싱해주는 기능.. 툴 제작시 유용할듯!
  • day8: Potential Field + ORCA 데모 (use RVO2 Library)
    • 유닛의 이동을 자연스럽게 하기 위한 알고리즘 적용 (여러가지 있지만 그중 하나..)
    • box 형식의 장애물에서 이상하게 동작 (추가 처리가 필요한가?!)
  • day7: 옛날 네트워크 플레이 방식 테스트
    • UniTask Nuget을 통해서 설치하면 'error CS0117: 'UniTask' does not contain a definition for 'Delay'' 에러 발생
    • 제대로 동작 하려면 클라이언트 백그라운드에서 실행 되도록 설정 해야함. (별도 스레드로 하면 필요 없을지도..)
    • 예외처리 필요
  • day6: need own tiles! practice with tilemap... oh well it's a mess.. ha!
  • day5: animation setting practice (It's so bad and a mess >_<)
  • day4: jumping in day3 :P
  • day3: 2d dungeon generation
  • day2: sdf in texture.. :P
  • day1: outline image

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