daily breadcrumbs? (Playing with Unity6 and GitHub)
- day17: custom post processing 테스트 (유니티6 부터는 이전에 사용하던 RenderPass 부분 사용하지 않도록 변경됨, RenderGraph 사용하도록 권장함) (쉐이더 그래프를 통해서 효과 제작도 가능. Blit용 쉐이더 인자만 통일해 주면 FullScreen 쉐이더로 대응됨)
- day16: 캐릭터 설정 연습.
- day15: trying.. Flow Field
- day14: play with UniGif (자잘하게 뷰어와 다른 부분들이 많음)
- day13: sensor attempt #1
- day12: play with Unity Behavior #2 and Trying Cursor AI
- day11: play with Unity Behavior #1
- day10: Netcode For GameObjects 테스트 with Jammo-Character :)
- https://github.com/mixandjam/Jammo-Character (캐릭터 github, 에셋 스토어에서도 사용가능)
- day9: TypeCache 에디터 상에서 타입 및 속성을 캐싱해주는 기능.. 툴 제작시 유용할듯!
- day8: Potential Field + ORCA 데모 (use RVO2 Library)
- 유닛의 이동을 자연스럽게 하기 위한 알고리즘 적용 (여러가지 있지만 그중 하나..)
- box 형식의 장애물에서 이상하게 동작 (추가 처리가 필요한가?!)
- day7: 옛날 네트워크 플레이 방식 테스트
- UniTask Nuget을 통해서 설치하면 'error CS0117: 'UniTask' does not contain a definition for 'Delay'' 에러 발생
- 유니티 패키지 매니저를 통해 설치 할것을 권장함 (Cysharp/UniTask#334)
- 제대로 동작 하려면 클라이언트 백그라운드에서 실행 되도록 설정 해야함. (별도 스레드로 하면 필요 없을지도..)
- 예외처리 필요
- UniTask Nuget을 통해서 설치하면 'error CS0117: 'UniTask' does not contain a definition for 'Delay'' 에러 발생
- day6: need own tiles! practice with tilemap... oh well it's a mess.. ha!
- day5: animation setting practice (It's so bad and a mess >_<)
- day4: jumping in day3 :P
- day3: 2d dungeon generation
- day2: sdf in texture.. :P
- day1: outline image