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[Step 3] 자동차 경주 #5718
base: 6democratickim9
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[Step 3] 자동차 경주 #5718
Conversation
#tag @neojjc2 |
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안녕하세요 민주님 🙇
3단계 구현 정말 잘해주셨습니다 💯 💯 💯 💯 💯
요구사항을 만족하기 위한 최소한의 구현을 보여주셨는데요 😄
본 과정 및 객체지향 관점에서 조금 다른 구조로 개선해보시면 어떨까 해서
의견 드렸습니다.
보시고 개선 검토 해주시면 감사하겠습니다.
진행하시면서 궁금한 것들 있으시면
편하게 코멘트나 DM
남겨주시면 확인하겠습니다.
그럼 재 리뷰 요청 기다리고 있겠습니다 🙏
@@ -0,0 +1,15 @@ | |||
package CarRacingGame; |
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java
에서 pakcage
컨벤션은 소문자를 원칙으로 합니다 😄
} | ||
return currentPosition; | ||
} | ||
} |
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요구사항 구현 잘 해주셨습니다.
그리디 알고리즘(Greedy Algorithm
) 쪽에 익숙하신 느낌이기도 합니다.
최소한의 코드로 요구사항을 만족시켜주셨네요 👍
크게 3가지로 의견을 드리고 싶습니다.
1. 먼저 테스트 관점입니다 (TDD)
현재 작성하신 코드 기반으로 테스트를 잘 작성해주셨습니다만, 정확한 테스트라고 보긴 다소 어렵습니다.
@Test
@DisplayName("Set the numbers of the cars and check cars move properly")
public void testMoveCars() {
int numberOfCars = 2;
carRacingGameUtils.initialCarSettings(numberOfCars);
carRacingGameUtils.moveCars();
carRacingGameUtils.cars.forEach((car, position) -> {
assertTrue(position.equals("-") || position.equals("--"));
});
}
요구사항은
- 전진하는 조건은
0
에서9
사이에서random
값을 구한 후random
값이 4이상일 경우이다.
입니다만, 작성하신 테스트코드는 항상 참(True) 을 테스트하는 코드 입니다.
만약 중간에 버그가 발생해서 전진하지 못한 상황이라 할지라도 기본 값이 -
이기 때문에 해당 코드는
정확한 테스트 코드는 아닙니다. 실제로 변화하는 요인을 통제하고 우리가 구현한 비즈니스 코드가 정확하게
동작하는가 에 대한 관점에서 봤을 때는 조금 더 보완이 되어야 하는 코드라고 생각합니다.
아 물론 Random
객체에 대한 테스트 코드가 필요하다는 의견은 아닙니다.
이미 java 기본 라이브러리 이기 때문에 Random
자체를 테스트할 필요는 없고,
Random
객체를 제어해 가면서 테스트가 가능한 구조가 되어야 한다는 의견입니다 🙏
테스트에 대해서 한번 정리하고 가시면 좋을 것 같습니다.
2. 유지보수 관점입니다.
현재 구조에서는 자동차가 이동한 거리를 -
값을 통해서 알 수 있습니다.
만약 매 라운드에서 1위를 한 차가 어떤 차인지, 혹은 round를 진행함에 있어서
사고가 발생해서 경기 중인 자동차를 모두 멈춰야 하는 요구사항이 생긴다면
현재 구조에서는 아주 많은 수정이 필요하게 됩니다.
자동차라는 객체와 자동차를 움직이게 하는 조건 (즉 수정이 앞으로 많이 발생할 것으로 예상되는 부분)은 분리를 해서
앞으로 수정사항이 발생했을 때 기존 코드의 변경을 최소화 해야 한다고 생각합니다.
물론 지금 구조에서도 가능합니다 예를들어,
-
값을 기준으로 Map<String, String>
에서 매회 1등을 한 자동차를 찾을 수 있긴 합니다만
만약 출력 형식이 -
이 아닌 *
로 변경해야 하는 요구사항이 발생했다고 가정했을 때
-
를 *
로 변경하면 위에서 예로 든 1등을 한 자동차를 찾는 로직도 -
를 *
로 변경해야 합니다.
(출력 형식과 전혀 관련 없는 로직에 변경이 생깁니다.)
그 관점에서 봤을 때 아래 요구사항에 대한 추가적인 개선이 필요해 보입니다.
- 핵심 로직을 구현하는 코드와 UI를 담당하는 로직을 구분한다.
그리고 자동차를 움직이게 하는 조건에 대해서는 꾸준하게 수정사항이 발생할 수 있는 확률이 가장 높은 부분임에도 불구하고
지금 구조는 아주 strict
하다고 생각합니다.
이 부분도 함께 개선되면 좋을 것 같습니다 😄
public String makeDistanceOfCars(String currentPosition) {
Random random = new Random();
int randomValue = random.nextInt(10);
if (randomValue >= 4) {
currentPosition += "-";
}
return currentPosition;
}
요 내용 한번 참고해주시면 좋을 것 같습니다 🙇
3. 마지막으로 객체지향 관점입니다.
제가 만약 여러가지 게임을 제공하는 일종에 게임랜드 앱을 만들고
그 안에 민주님이 제공해주신 자동차경주 게임을 넣는다고 가정해보겠습니다.
저는 앱을 통해 사용자의 입력 및 출력을 하려고 합니다.
하지만 자동차경주 게임을 포팅하려면 지금 구조에서는 초기화는 어떻게 한다고 할지라도
게임실행 결과는 console
로 밖에 볼 수 없는 구조를 가지고 있습니다.
int numberOfCars = InputView.inputNumberOfCars();
int numberOfAttempts = InputView.inputNumberOfAttempts();
cars.initialCarSettings(numberOfCars);
// console 화면에 출력하는 기능과 자동차경주를 진행하는 moveCars(); 가 강 결합 되어있는 구조.
cars.printMovingCars(numberOfAttempts);
따라서 민주님께 수정을 요청할 수 밖에 없는 구조입니다.
객체지향의 SOLID
중 개방-폐쇄 원칙 (Open-Closed Principle)
에 따라 기존 코드를 변경하지 않고 새로운 기능을 추가할 수 있어야 좋은 구조라고 생각합니다 🙇
그렇게 하려면 일단 객체들간에 역할과 책임을 좀 나눌 필요가 있다고 생각됩니다.
요 내용한번 보시면 좋을 것 같습니다 😄
public String makeDistanceOfCars(String currentPosition) { | ||
Random random = new Random(); | ||
int randomValue = random.nextInt(10); | ||
if (randomValue >= 4) { |
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10, 4
와 같은 매직넘버는 정적 상수로 추출되면 훨씬 코드 가독성을 높일 수 있는 부분입니다 😄
요 내용 한번 정리하고 가시죠 🙏
매직넘버 치환.
https://hoonmaro.tistory.com/44
} | ||
|
||
public String makeDistanceOfCars(String currentPosition) { | ||
Random random = new Random(); |
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Random
객체가 매번 초기화 될 필요는 없을 것 같습니다.
정적 상수로 추출되어도 괜찮을 것 같아요 😄
// TO BE
public static Random RANDOM = new Random();
public String makeDistanceOfCars(String currentPosition) {
int randomValue = RANDOM.nextInt(10);
if (randomValue >= 4) {
currentPosition += "-";
}
return currentPosition;
}
No description provided.