本プロジェクトはZONKO_3D_OPEN_SOURCE_PROJECTにおける活用事例の一つです。
※本プロジェクトに含まれるぞん子3Dモデル(「ZONKO 3D MODEL type-N」)の利用規約を必ずご確認の上、使用してください。
利用規約:https://zone-energy.jp/3dmodel/terms.pdf
プロジェクト概要については
こちら(https://zonko.zone-energy.jp/3dmodel)
をご覧ください。
Unity 2021.3.14f1以上 (2021最新LTS推奨)
GPU RTX 2060ti 以上
CPU Ryzen5 5600X 以上
初期状態では一部の設定が軽めに設定されています。
ご利用のPCにGitがインストールされてない方はダウンロードをしてインストールしてください。
GitHubを普段からご利用の方はCloneしてもらっても大丈夫です。 GitLFSのCloneがうまくいかない方は
git lfs clone
コマンドを直接叩いてCloneを試みてください。
プロジェクトにエラーが出た場合は、依存しているパッケージを個別にインストールすることで解決することがあります。
必要なパッケージのインストール方法をそれぞれ解説します。
UniVRM
for vrm-0.x UniVRM-0.107.0_1e8a.unitypackage の方をインポートしてください。
lilToon 1.3.6のunitypackageをインポートしてください
uLipSync v2.4.0のunitypackageをインポートしてください。
本プロジェクトは配布されている「ZONKO 3D MODEL type-N」のみで再編されたプロジェクトになります。
(※デモムービーにあった別バージョンのモデルは含まれておりません)
本プロジェクトを完成映像と同じ状態にするためには一部設定を変更する必要があります。
Environments > Sky and Fog Global Volume
のVolumeFog設定を以下のよう変更してください。
Environments > Global Volume
のScreen Space Global IlluminationのQualityをHighにしてください。
カメラにアタッチされているRenderTextureの解像度を4Kに変更してください。
レンダリング時の設定であり、Playする場合は非常にEditorが重くなりますので気をつけください。
本開発に使っていたパッケージ一覧です。
制作の参考にしてください。