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Merge pull request #42 from murasaqi/release/v1.0.2
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Release/v1.0.2
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AJpon authored Nov 16, 2024
2 parents 530f909 + dd04795 commit 36e52b6
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Showing 12 changed files with 638 additions and 132 deletions.
45 changes: 45 additions & 0 deletions README.md
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Expand Up @@ -94,6 +94,17 @@ DMXやArtnetで制御される照明コントロールシステムを参考に
本パッケージはVolumetric Light Beam(以下VLB)との連携にも対応しています。
以下の手順でVLBをパッケージとして取り込むことで、VLB付き灯体をStage Light Maneuverで制御できるようになります。
> [!Note]
>
> 試験的にセットアップウィザードの提供を行っています
>
> セットアップウィザードによるセットアップがうまくいかない場合、手動でのセットアップを行ってください
>
> ![slm_wizard](https://github.com/user-attachments/assets/648a0909-e9a3-4e34-bde1-f7fdec81d04d)
<details><summary>手動でのセットアップ方法</summary>
1. アセットストアからVLBをインストール後 VLBのフォルダに`com.saladgamer.volumetriclightbeam`という名前の Assembly Definition を作成してください
* プラットフォーム設定はAnyに設定します
* URPを使用する場合、`com.saladgamer.volumetriclightbeam`ファイルの設定内にあるAssembly Definition References に`Unity.RenderPipelines.Universal.Runtime` を設定してください
Expand All @@ -107,6 +118,40 @@ DMXやArtnetで制御される照明コントロールシステムを参考に
3. 以降VLBがついた灯体をStage Light Maneuverで制御すると、自動的にVLBのパラメータも更新されるようになります。
</details>
#### セットアップウィザードを使用したセットアップ方法
1. アセットストアからVLBをダウンロードし、プロジェクトにインストールします
2. メニューバーから `Tools` > `Stage Light Maneuver` > `Integration Setup` を選択します
3. セットアップウィザードが表示されるので、`Fix ALL` をクリックしてください
> [!TIP]
>
> 1度の実行ではすべての設定が完了しない場合があります
>
> その場合、再度 `Fix ALL` を実行してください
>
> 以下の画像のように、全てのステータスに緑のチェックマークがつけば設定は完了です
>
> ![slm_wizard_all-green](https://github.com/user-attachments/assets/97c39dfc-79ac-4b0b-acc3-24b83e2362ed)
> [!IMPORTANT]
>
> **うまくいかない場合の対処**
>
> 既知の問題として、VLB の削除や再インポートを行った場合に正常に動作しないことが確認されています
>
> また、環境によっては正常に動作しない場合があります
>
> 以下の手順を行っても解決しない場合、手動でのセットアップを行ってください
>
> 1. `Edit` > `Project Settings` > `Player` > `Other Settings` > `Scripting Define Symbols` を確認
> 2. `USE_VLB` が設定されている場合は削除してください
> 3. 削除完了後、 Unity を再起動してください
## Contributor
[Murasaqi](https://github.com/murasaqi)
Expand Down
8 changes: 8 additions & 0 deletions jp.iridescenet.stagelightmaneuver/Editor/EditorWindow.meta

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