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Chunk7w authored and Chryfi committed Oct 21, 2022
1 parent 1a10097 commit a1574ee
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Showing 10 changed files with 152 additions and 16 deletions.
1 change: 1 addition & 0 deletions help/zh_CN/config.yml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -39,6 +39,7 @@ blockbuster.config:
record_commands: 录制命令
record_chat_prefix: 聊天动作前缀
record_pause_preview: 预览增强
record_render_debug_paths: 显示调试路径

scenes:
title: 场景
Expand Down
5 changes: 3 additions & 2 deletions help/zh_CN/config_comments.yml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -27,6 +27,7 @@ blockbuster.config.comments:
record_commands: 是否录制玩家输入命令的动作?
record_chat_prefix: 将会在确切要执行的命令之前预先用的前缀(%%NAME%% 通配符可用于指向演员的名称)
record_pause_preview: 该选项启用了包含动画的伪装预览功能,例如图像伪装的动画,回放伪装以及序列。这会影响服务端的性能。
record_render_debug_paths: 在调试界面显示玩家回放的路径(调试路径)

scenes:
save_update: 如果正在运行,在退出仪表盘 GUI 保存场景后,是否会重新加载场景。
Expand All @@ -45,7 +46,7 @@ blockbuster.config.comments:
damage_control:
damage_control: 破坏控制是否启用
damage_control_distance: 破坏控制效果的半径范围
damage_control_message: 显示当前方块是否由破坏控制管理
damage_control_message: 显示当前看向的方块是否由破坏控制管理

model_folders:
path: 附加模型文件夹的绝对路径(Windows 用户请加上盘符)
Expand All @@ -67,4 +68,4 @@ blockbuster.config.comments:

immersive_editor:
model_block: 是否为模型方块启用沉浸式编辑器
record_editor: 当使用 Aperture 相机编辑器 时,是否为回放编辑器启用沉浸式编辑器
record_editor: 当使用 Aperture 相机编辑器时,是否为回放编辑器启用沉浸式编辑器
55 changes: 51 additions & 4 deletions help/zh_CN/gui.yml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -92,6 +92,9 @@ blockbuster.gui:
name_tooltip: 演员的名称标签。你可以通过这一参数,并结合命令(比如 @e[name=Test])来锁定该演员,或只是单纯让演员显示名称。\n\n你可以使用 [ 作为显示名称的格式化代码。如 [cR[aG[1B[r 会变成 {c}R{a}G{1}B{r}.
target: 目标
target_tooltip: 你可以在此指定需要哪个玩家来播放这段回放。\n\n额外的目标选择器可以用来选择玩家的用户名. @r - 随机玩家, @{n}team{r} - 其中 {n}team{r} 是计分板中的队伍名称.
playback_xp_food_level: 播放 XP 和饱食度
playback_xp_food_level_enabled: 启用
playback_xp_food_level_tooltip: 播放玩家回放中的经验值与饱食度等级的变化。如果你遇到问题或希望这些参数能被动态执行,请禁用回放。
invincible: 无敌
invisible: 隐身
enable_burning: 允许燃烧
Expand All @@ -102,6 +105,8 @@ blockbuster.gui:
render_last: 最后渲染
render_last_tooltip: 使演员在最后被渲染,可以解决在大多数情况下,不透明的演员出现在使用了半透明伪装的演员后面的显示问题。\n\n该选项需要先启用“始终渲染演员”模组选项,并且该演员的“假玩家”选项需要保持禁用。
health: 生命值
total_experience: 总经验值
food_level: 饱食度
edit_record: 编辑回放
update_data: 更新数据
update_data_tooltip: 更新在回放文件中的玩家数据
Expand All @@ -110,6 +115,24 @@ blockbuster.gui:
rename_replay_dupe_modal: 该回放 ID 已存在于当前场景。你也可以重复使用它,如果你想的话。
rename_prefix_popup: "输入一个新的前缀:"

rotation_filter:
title: 过滤旋转参数
head_yaw: 头部偏航
head_pitch: 头部俯仰
body_yaw: 身体偏航
channel_tooltip: 需要过滤的旋转参数通道
to_tooltip: 入点
from_tooltip: 出点
execute: 执行
success: 执行成功
frame_chunk_error: 帧重写发成错误。输入的帧区块无法正常插入。
exception: 失败,在执行旋转过滤的过程中发生异常。
record_save_error: 在服务器上保存回放时发生错位。
not_enough_frames: 未提供足够的帧。
record_not_loaded: 无法加载回放。
empty_filtered_frames: 被过滤帧的列表为空


attach: 链接
attach_tooltip: 将该场景链接到当前手持的播放按钮上。\n\n另外,你也可以通过手持播放按钮,并在潜行的同时,右键点击播放按钮实现对它的链接。

Expand Down Expand Up @@ -171,6 +194,15 @@ blockbuster.gui:
global_tooltip: 启用忽略区块卸载
enabled: 启用
enabled_tooltip: 启用模型方块渲染
render_last: 最后渲染
render_last_tooltip: 让这个模型方块被最后渲染。适用于半透明的模型方块。可以解决大多数情况下某个模型方块在半透明模型方块后方而不会被渲染的问题。
render_always: 始终渲染
render_always_tooltip: 在启用 Blockbuster 中的 {config.model_block.model_block_disable_rendering} 模组选项的情况下,也能够渲染模型。
exlude_reset_playback: 避免重置
exlude_reset_playback_tooltip: 在播放场景,或启用了 Blockbuster - 模型方块中的 {config.model_block.reset_on_playback} 模组选项的情况下,也不会重置模型方块的状态。

light_level: 光照等级
light_level_tooltip: 以方块光源的形式发出给定等级的光,Minecraft 的最大发光等级为 15。
look: 转向您

entity: 实体
Expand All @@ -191,7 +223,9 @@ blockbuster.gui:
capture: 从光标处开始录制
teleport: 从光标处进行传送

unselect: 取消选择
deselect: 取消选择
select_all: 选择所有动作


drop: 掉落方块
damage: 伤害
Expand Down Expand Up @@ -274,6 +308,14 @@ blockbuster.gui:
close_container:
title: 关闭箱子 Close Container
desc: 关闭演员所打开的容器,这通常可以关闭演员先前所交互的箱子。(仅适用于假玩家)
use_gun:
title: 射击 Shoot gun
desc: 在录制过程中发动演员握着的 BB 枪进行射击(即使演员不再握着枪)
hotbar_change:
title: 物品栏变化 Hotbar change
desc: 将物品栏指定位置上的物品槽变成指定的某组物品。
slot_tooltip: 需要更改的物品槽
durability_tooltip: 物品耐久度

# Playback GUI
playback:
Expand Down Expand Up @@ -337,6 +379,8 @@ blockbuster.gui:
keying_tooltip: 该选项会清除屏幕中,由这个伪装(在帧缓冲器中)渲染的颜色数据,最终可以用于 Minema 的“使用 Alpha 通道”选项输出已键控(抠像)的画面,而不需要外部视频编辑软件
shadow: 阴影
shadow_tooltip: 该图像伪装是否会在加载了 OptiFine 的光影后产生阴影(当图像伪装过大时,它能够修复图像伪装自身的阴影问题),不使用 OptiFine 功能则会不产生影响
remove_parent_space_effects: 移除父级空间
remove_parent_space_effects_tooltip: 移除此图片上的父级空间的旋转和缩放。如果停用,可能会导致与“看向玩家”选项一起产生奇怪的形变。

sequencer:
duration: 持续长度
Expand Down Expand Up @@ -456,7 +500,6 @@ blockbuster.gui:
angular_velocity: 角速度
angular_velocity_tooltip: 角度速度会根据 Snowstorm 伪装的旋转变化来计算,并乘以给定的系数。它会被添加至粒子在生成时间的速度中去。半径为 Snowstorm 伪装身体附件的位移。


initialization:
title: 初始化表达式

Expand All @@ -467,7 +510,6 @@ blockbuster.gui:
particle_expression_title: 粒子表达式(Blockbuster)
particle_update_expression: 粒子表达式,会为每个粒子运行。它们对每个粒子都是相对运行的


rate:
title: 生成频率

Expand Down Expand Up @@ -669,6 +711,10 @@ blockbuster.gui:
combine_tracking: 自动追加
combine_tracking_tooltip: 若追踪器的名称已被追踪,本选项将检查该追踪器是否会在原追踪器停止的下一帧开始。若追踪器在下一帧仍然存在,那么它就会将追踪数据附加到原来的数据上。

light_morph:
name: 光源
light_value: 光照等级
light_value_tooltip: 你需要安装 Optifine,并将动态光源设置为高品质,才能正常使用。拖动滑块可以选择发光强度。

texture:
title: 材质管理器
Expand Down Expand Up @@ -794,7 +840,6 @@ blockbuster.gui:
vanish_command: 消失时的命令
vanish_delay: 消失延迟
penetration: 穿透系数 - 炮弹会穿透多厚的方块(该选项仅在启用“附着”时才有效)

collision: 碰撞
ignore_blocks: 忽略方块
ignore_blocks_tooltip: 该选项可以使炮弹穿过方块,而不是弹跳、滑动或粘住
Expand Down Expand Up @@ -860,3 +905,5 @@ blockbuster.gui:
tracker_tooltip: 输入追踪器伪装的名称(类型必须为“Aperture调整器”)
main_cam: 作为主要相机
main_cam_tooltip: 开启此选项后,此调整器之前的所有相机变换将在此追踪器空间进行重新计算,否则,调整器将只修改坐标数据
look_at: 看向目标
look_at_tooltip: 看向追踪器调整器。这会强制禁用 {gui.aperture.modifiers.panels.main_cam} 选项。
2 changes: 2 additions & 0 deletions help/zh_CN/misc.yml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -16,6 +16,8 @@ blockbuster:
bye_director_block_guide_watch: "请看本视频"
bye_register_item: 导演方块已被移除。这个物品现在已经没用了...

light: 光照 %s

# Metamorph
morph.section.blockbuster: Blockbuster 模型

Expand Down
17 changes: 17 additions & 0 deletions help/zh_CN/vanilla.yml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -37,6 +37,23 @@ item:
register.name: 激活设备
actor_config.name: 演员设置设备
gun.name: BB 枪
model.name: 模型方块
model1.name: 模型方块 亮度 1
model2.name: 模型方块 亮度 2
model3.name: 模型方块 亮度 3
model4.name: 模型方块 亮度 4
model5.name: 模型方块 亮度 5
model6.name: 模型方块 亮度 6
model7.name: 模型方块 亮度 7
model8.name: 模型方块 亮度 8
model9.name: 模型方块 亮度 9
model10.name: 模型方块 亮度 10
model11.name: 模型方块 亮度 11
model12.name: 模型方块 亮度 12
model13.name: 模型方块 亮度 13
model14.name: 模型方块 亮度 14
model15.name: 模型方块 亮度 15


# Entity names
entity.blockbuster.Actor.name: 演员
Expand Down
7 changes: 4 additions & 3 deletions help/zh_TW/config.yml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -39,6 +39,7 @@ blockbuster.config:
record_commands: 錄製命令
record_chat_prefix: 聊天動作前綴
record_pause_preview: 預覽增強
record_render_debug_paths: 顯示調試路徑

scenes:
title: 場景
Expand Down Expand Up @@ -66,7 +67,7 @@ blockbuster.config:

damage_control: 破壞控制
damage_control_distance: 破壞距離
damage_control_message: 破壞控制訊息
damage_control_message: 破壞控制提示

model_folders:
title: 模型文件夾
Expand All @@ -93,13 +94,13 @@ blockbuster.config:
audio_sync: 在服務器與客戶端之間同步音頻

onion_skin:
title: 洋葱皮
title: 洋蔥皮

seq_prev: 先前的偽裝
seq_prev_color: 先前的偽裝顏色
seq_next: 後續的偽裝
seq_next_color: 後續的偽裝顏色
seq_loop_color: 迴圈位移標記
seq_loop_color: 循環位移標記

immersive_editor:
title: 沉浸式編輯器
Expand Down
7 changes: 4 additions & 3 deletions help/zh_TW/config_comments.yml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -27,6 +27,7 @@ blockbuster.config.comments:
record_commands: 是否錄製玩家輸入命令的動作?
record_chat_prefix: 將會在確切要執行的命令之前預先用的前綴(%%NAME%% 通配符可用於指向演員的名稱)
record_pause_preview: 該選項啟用了包含動畫的偽裝預覽功能,例如圖像偽裝的動畫,回放偽裝以及序列。這會影響服務端的性能。
record_render_debug_paths: 在調試界面顯示玩家回放的路徑(調試路徑)

scenes:
save_update: 如果正在運行,在退出儀表盤 GUI 保存場景後,是否會重新加載場景。
Expand All @@ -45,7 +46,7 @@ blockbuster.config.comments:
damage_control:
damage_control: 破壞控制是否啟用
damage_control_distance: 破壞控制效果的半徑範圍
damage_control_message: 顯示當前指向方塊是否由破壞控制管理
damage_control_message: 顯示當前看向的方塊是否由破壞控制管理

model_folders:
path: 附加模型文件夾的絕對路徑(Windows 用戶請加上盤符)
Expand All @@ -61,10 +62,10 @@ blockbuster.config.comments:
waveform_filename: 音頻中播放的音頻的文件名是否顯示
waveform_time: 音軌的播放時間是否顯示。需要注意的是,音軌的播放時間不一定代表場景的當前播放時間!
audio_sync: 音頻是否始終會嘗試在服務器與客戶端之間同步。它不會在你播放音頻的同時重進服務器後,影響到播放和同步功能。該選項用於在進入服務器時播放音頻。該配置是一個服務器端的選項。

onion_skin:
morph_action_color: 在編輯過程中渲染上一個偽裝

immersive_editor:
model_block: 是否為模型方塊啟用沉浸式編輯器
record_editor: 當使用Aperture相機編輯器時,是否為回放編輯器啟用沉浸式編輯器
record_editor: 當使用 Aperture 相機編輯器時,是否為回放編輯器啟用沉浸式編輯器
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