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metodologia

  • Obiettivo formativo

    • Acquisire la capacità di affrontare (e risolvere) problemi ricorrendo all’informatica come strumento di analisi, simulazione, ricerca, ottimizzazione
  • Problem Solving Acquisire alcune competenze tecniche ed operative per la realizzazione di applicazioni software interattive, moderne, efficienti, integrate

    • Astrazione, complessità
    • Strutture dati avanzate (liste, hash, grafi)
    • Algoritmi ed efficienza (ricorsione, sort, enumerate, search)
    • Simulazione, ricerca, ottimizzazione (event-driven, branch&bound, min-max)
  • Real-world software Applicare tali capacità a problemi di tipo organizzativo, gestionale, logistico, ...

    • Interfacce grafiche (Web, CSS)
    • Utilizzo di database (MySQL e JDBC)
    • Utilizzo di librerie Java per strutture dati
    • Open source
  • Real-world problems

    • Esempi e casi di studio basati su problami ed applicazioni reali
    • Analisi, progettazione, realizzazione, valutazione

Tipologie di lezioni

  • le esercitazioni sono mescolate ed intercalate alle lezioni
    • affrontare i problemi attraverso approcci algoritmici e strutture dati efficienti
    • utilizzare i meccanismi di astrazione offerti dalla programmazione ad oggetti
    • realizzare applicazioni (anche gradevoli)
    • utilizzare esempi reali o realistici

Metodologie didattiche per l'insegnamento dell'informatica

  1. Apprendimento basato su progetti (PBL):

    • Strutturare il corso intorno a progetti pratici che richiedono agli studenti di applicare le loro conoscenze informatiche per risolvere problemi reali.
    • Favorire il lavoro di gruppo per promuovere la collaborazione e la condivisione delle competenze.
  2. Didattica per competenze:

    • Concentrarsi sullo sviluppo di competenze pratiche e abilità applicative.
    • Integrare attività pratiche e esercizi che coinvolgano la scrittura di codice, la risoluzione di problemi e la progettazione di sistemi.
  3. Insegnamento inverso (Flipped Classroom):

    • Fornire materiali didattici online (video, letture) prima della lezione per consentire agli studenti di acquisire familiarità con i concetti di base.
    • Durante la lezione, concentrarsi su attività pratiche, risoluzione di problemi e discussione.
  4. Simulazioni e laboratori virtuali:

    • Utilizzare ambienti virtuali o simulatori per fornire esperienze pratiche realistiche senza la necessità di attrezzature costose.
    • Introdurre laboratori virtuali che consentano agli studenti di sperimentare con concetti informatici in un ambiente controllato.
  5. Integrazione di progetti del mondo reale:

    • Collaborare con aziende o organizzazioni per proporre progetti del mondo reale agli studenti, offrendo loro l'opportunità di applicare le loro competenze in contesti pratici.

Metodologie didattiche generali nei percorsi tecnici post-diploma

  1. Apprendimento esperienziale:

    • Offrire esperienze pratiche che riflettano le sfide del mondo reale in cui gli studenti possono applicare le loro conoscenze acquisite.
  2. Mentorship:

    • Coinvolgere mentori provenienti dall'industria o da istituti di ricerca per fornire agli studenti una prospettiva pratica sulle applicazioni delle loro competenze.
  3. Collaborazione con l'industria:

    • Stabilire partnership con aziende per offrire stage, visite aziendali e progetti di collaborazione che collegano l'apprendimento in classe alle esigenze del settore.
  4. Didattica orientata al problema (POD):

    • Strutturare l'insegnamento attorno a problemi complessi e contesti del mondo reale che richiedono soluzioni interdisciplinari.
  5. Valutazione autentica:

    • Utilizzare valutazioni che riflettano le sfide reali affrontate nel settore, come la presentazione di progetti, la risoluzione di problemi e la creazione di prototipi.
  6. Formazione continua:

    • Promuovere la formazione continua per gli insegnanti per garantire che siano al passo con gli sviluppi tecnologici e possano trasmettere le ultime competenze ai loro studenti.

Adattare queste metodologie alle esigenze specifiche del contesto scolastico e industriale è essenziale per garantire un'apprendimento efficace e pertinente.


Le competenze sviluppate in seguito a un percorso tecnico post-diploma in informatica possono variare a seconda del focus specifico del corso e delle metodologie utilizzate. Tuttavia, generalmente, si prevede che gli studenti acquisiscano una combinazione di competenze tecniche, pratiche e trasversali. Ecco alcune competenze chiave che potrebbero essere sviluppate:

Competenze Tecniche in Informatica

  1. Programmazione:

    • Capacità di scrivere codice in diversi linguaggi di programmazione.
    • Comprensione dei concetti di programmazione, struttura dati e algoritmi.
  2. Sviluppo di Software:

    • Esperienza nello sviluppo di software, comprese le fasi di progettazione, implementazione e testing.
    • Conoscenza di metodologie di sviluppo agile.
  3. Sistemi Operativi e Reti:

    • Comprensione dei principi di base dei sistemi operativi e delle reti.
    • Abilità di configurare e gestire sistemi e reti.
  4. Basi di Dati:

    • Conoscenza dei concetti di base delle basi di dati e abilità di progettare e gestire database.
    • Esperienza nell'utilizzo di linguaggi di interrogazione come SQL.
  5. Sicurezza Informatica:

    • Comprensione dei principi di base della sicurezza informatica.
    • Abilità di identificare e affrontare minacce alla sicurezza.
  6. Intelligenza Artificiale e Machine Learning:

    • Familiarità con concetti di intelligenza artificiale e machine learning.
    • Capacità di applicare algoritmi di machine learning a problemi specifici.
  7. Sviluppo Web e Mobile:

    • Competenze nello sviluppo di applicazioni web e mobile.
    • Conoscenza di linguaggi e framework di sviluppo front-end e back-end.

Competenze Pratiche

  1. Risoluzione di Problemi:

    • Abilità di analizzare e risolvere problemi complessi.
    • Capacità di applicare la logica e il pensiero critico.
  2. Progettazione di Sistemi:

    • Capacità di progettare soluzioni informatiche efficaci e scalabili.
    • Comprensione dei principi di architettura dei sistemi.
  3. Gestione di Progetti:

    • Conoscenza delle metodologie di gestione dei progetti.
    • Abilità di pianificare, monitorare e gestire progetti informatici.

Competenze Trasversali

  1. Comunicazione Tecnica:

    • Capacità di comunicare in modo chiaro e efficace argomenti tecnici a un pubblico non specializzato.
  2. Lavoro di Squadra:

    • Competenze nel lavorare in gruppi e collaborare con colleghi.
    • Capacità di contribuire a progetti in team multidisciplinari.
  3. Apprendimento Continuo:

    • Mentalità aperta all'apprendimento continuo e all'adattamento alle nuove tecnologie.
    • Capacità di mantenere le competenze aggiornate nel tempo.
  4. Etica Professionale:

    • Comprendere e rispettare gli standard etici e professionali dell'industria informatica.
  5. Problem-Solving Etico:

    • Capacità di affrontare questioni etiche e dilemmi legati all'informatica in modo responsabile.

Queste competenze riflettono l'ampio spettro di conoscenze e abilità richieste per avere successo nel campo dell'informatica e della tecnologia. La loro acquisizione prepara gli studenti a entrare nel mondo del lavoro con una base solida e adattabile alle sfide in continua evoluzione del settore.


L'innovazione nelle metodologie didattiche è essenziale per fornire un apprendimento efficace, motivante e adeguato alle esigenze in evoluzione degli studenti. Ecco alcune metodologie didattiche innovative che possono essere implementate nei percorsi tecnici post-diploma in informatica:

  1. Gamification:

    • Introdurre elementi di gioco nei corsi per aumentare l'interesse e l'impegno degli studenti.
    • Sviluppare giochi didattici che richiedono l'applicazione di concetti informatici.
  2. Apprendimento basato su sfide (Challenge-Based Learning):

    • Presentare agli studenti sfide del mondo reale e incoraggiarli a risolverle utilizzando le loro competenze informatiche.
    • Favorire la creatività e l'innovazione attraverso la soluzione di problemi complessi.
  3. Apprendimento mobile:

    • Utilizzare dispositivi mobili e app educative per offrire un'apprendimento flessibile e accessibile.
    • Sfruttare le caratteristiche interattive dei dispositivi mobili per coinvolgere gli studenti.
  4. Reality-based Learning:

    • Integrare la realtà virtuale (VR) e la realtà aumentata (AR) per creare esperienze di apprendimento immersive.
    • Simulare scenari reali o fornire tour virtuali attraverso ambienti tecnici complessi.
  5. Insegnamento online sincrono e asincrono:

    • Offrire lezioni online in tempo reale per favorire l'interazione immediata.
    • Creare risorse didattiche online accessibili in qualsiasi momento per supportare l'apprendimento individuale.
  6. Insegnamento inverso potenziato da tecnologia:

    • Utilizzare video, tutorial online e risorse digitali per presentare i concetti di base prima della lezione.
    • Utilizzare il tempo di lezione per attività pratiche, discussioni e risoluzione di problemi.
  7. Ambienti di apprendimento personalizzati:

    • Utilizzare piattaforme di apprendimento personalizzate che adattano il contenuto in base al livello di competenza e alle preferenze degli studenti.
    • Offrire percorsi di apprendimento individualizzati.
  8. Progettazione di corsi Open Source:

    • Coinvolgere gli studenti nella creazione di progetti open source, permettendo loro di contribuire alla comunità e acquisire esperienza pratica.
    • Fornire opportunità per la collaborazione con sviluppatori di software professionisti.
  9. Mentorship digitale:

    • Collegare gli studenti con mentori dell'industria attraverso piattaforme online.
    • Organizzare sessioni di mentoring virtuale per condividere esperienze e consigli professionali.
  10. Blockchain nell'istruzione:

    • Utilizzare la tecnologia blockchain per garantire la trasparenza e l'autenticità delle credenziali accademiche.
    • Sviluppare progetti che coinvolgano la blockchain per stimolare la comprensione di queste tecnologie emergenti.
  11. Big Data Analytics nell'insegnamento:

    • Raccogliere e analizzare i dati sull'apprendimento per adattare i corsi in tempo reale.
    • Utilizzare analytics per identificare le aree di forza e di miglioramento degli studenti.

L'integrazione di queste metodologie innovative può migliorare significativamente l'esperienza di apprendimento degli studenti, preparandoli in modo più efficace per il mondo professionale in rapida evoluzione della tecnologia.

sapere e saper fare problemi informatici