To-Do/New Issues:
- Es werden nicht immer 16 trials durchgeführt, weil wenn random vier mal hintereinander die gleiche condition wählt, wird danach endReached auf true gesetzt ohne das die anderen dran waren --> ich dachte ich hätte das gelöst aber irgendwie funktionierts trotzdem nicht
- Wenn man während der Target Presentation auf das target mit der Mouse klickt, verschwindet es danach nicht mehr (entweder zerstören wir jedes GameObjekt wenn man darauf klickt oder wir finden heraus wie man MouseClick disabled während der target presentation...) --> Zerstören ist keine Option und disablen geht auch nicht so einfach, weil es in der Update Funktion ist und idk #donewiththisshit
For CSV: Wenn die final_project_unity.exe Anwendung gebuilted wurde, gibt es automatisch einen Ordner final_project_unity_Data und in diesem Ordner muss noch ein Ordner erstellt werden namens "Data" und dort werden dann die csv Datein abgespeichert
3D Modelling - mögliche Programme:
Metrics to record:
- reaction time (in ms or s)
- Verhältnis Distractor(D) Target(T): D/D+T T/D+T
- Target Typ (fear inducing or not)
- Correct or not
- subject id, block, trial
- Abfrage ob Angst vor Spinnen, Schlangen, ...?
- Position von Target aufnehmen?
Stimuli:
- 3 fear inducing animate stimuli: Spinnen, Schlangen, Wespe
- 3 non fear inducing animate stimuli: Katze, Hund, Schmetterling/Vogel
- 3 inanimate stimuli: Blume, Pilz, Baum
Before downloading anything, create folder "ext-objects" in Assets folder (this folder is not tracked by Git)
- Download from source (from free3d usually as .zip-File) to ext-objects folder
- Unzip folder
- Drag .obj-file into Scene, it is loaded into the scene as a prefab
- Sometimes you have to unpack the prefab, so you only have the object that you want (you don't necessarily have to do this, it depends on how many objects there are in the parent)
- Drag the object into the Prefabs folder, so we can use it later.