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[WEEKLY] #143 - upload 7th retrospect
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,23 +1,18 @@ | ||
# 맛동산 프로젝트 | ||
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맛동산 프로젝트는 회원가입 시 생년월일을 입력받아 나이대별로 맛집을 추천해주는 `Web Application`입니다.<br> | ||
또한 날씨 API를 받아와 오늘 날씨에 어울리는 맛집을 추천해주며, 음악 플레이리스트와 같이 나만의 맛집을 카테고리 별로 저장하는 기능을 제공합니다. | ||
음악 플레이리스트와 같이 나만의 맛집을 카테고리 별로 저장하는 기능을 제공합니다. | ||
|
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## 프로젝트 소개 | ||
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맛동산 프로젝트는 **`멋쟁이사자처럼 백엔드스쿨 1기 해커톤 프로젝트`**입니다.<br> | ||
맛동산 프로젝트는 `멋쟁이사자처럼 백엔드스쿨 1기 해커톤 프로젝트` 입니다.<br> | ||
아이디어톤을 통해 정해진 결과를 토대로 발전시킨 결과물입니다.<br> | ||
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### Tech Stack | ||
> 아래 내용은 이후에 변동될 수 있습니다. | ||
- Java / Spring Boot | ||
- Thymeleaf | ||
- MySQL | ||
- Hibernate / JPA | ||
- Java / Spring Boot | ||
- Thymeleaf / HTML / jQuery / Bootstrap / Tailwind | ||
- MySQL / Spring Data JPA | ||
- JUnit | ||
- AWS EC2, S3, RDS | ||
|
||
### Dependencies | ||
> 아래 내용은 이후에 변동될 수 있습니다. | ||
- Lombok | ||
- Spring Security |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,211 @@ | ||
## 팀 구성원 | ||
- 가준영(팀장), 남의영, 왕종휘, 전병찬, 최수용 | ||
## 회고 내용 요약 (최소 500자 이상) | ||
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### 회고 주제 : `스프링 기초` | ||
## 스프링 기초 의존성 주입 | ||
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# 스프링 삼각형과 설정 정보 | ||
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스프링을 이해하는데 POJP(Plain Old Java Object)를 기반으로 스프링 삼각형이라는 애칭을 가진 IoC/DI, AOP, PSA라고 하는 스프링의 3대 프로그래밍 모델에 대한 이해가 필수다. | ||
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||
스프링 프레임워크와 스프링 삼격형의 관계는 영어 문장과 알파벳의 관계와 같다고 할 수 있다. | ||
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그 중 IoC/DI - 제어의 역전/ 의존성 주입에 대해 알아보자! | ||
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## 1. IoC/DI - 제어의 역전/의존성 주입 | ||
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### 프로그래밍에서 의존성이란? | ||
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```java | ||
new Car(); | ||
|
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class Car { | ||
new Tire(); | ||
} | ||
``` | ||
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의존성을 단순하게 정의하면 new이다. Car가 Tire에 의존한다. | ||
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의존하는 객체와 의존되는 객체 사이에 집합 관계와 구성 관계로 구분한다. | ||
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집합 관계 : 부분이 전체와 다른 생명 주기를 가질 수 있다. | ||
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구성 관계 : 부분은 전체와 같은 생명 주기를 갖는다. | ||
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### 스프링 없이 의존성 주입하기 1 - 생성자를 통한 의존성 주입 | ||
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의존성 주입이란 클래스 간의 의존성을 클래스 외부에서 주입하는 것을 뜻한다. 클래스에 대한 의존성의 인터페이스화를 통한 코드 유연성 증대 + 클래스의 인스턴스를 외부에서 생성하여 주입을 하는 것을 뜻한다. | ||
|
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```java | ||
Tire tire = new KoreaTire(); | ||
Car car = new Car(tire); | ||
|
||
public class Car{ | ||
Tire tire; | ||
|
||
public Car(Tire tire) { | ||
this.tire = tire; | ||
} | ||
} | ||
interface Tire {} | ||
public class KoreaTire implements Tire {} | ||
public class AmericaTire implements Tire{} | ||
``` | ||
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||
Car 클래스 내부에서 Tire에 의존하는것은 유연성이 떨어진다. 위에 코드는 생성자를 통해 의존성을 주입하였다. | ||
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||
의존성 주입을 하면 확장성도 좋아진다. 인터페이스를 구현했기에 얻는 이점이라고 볼 수 있다. | ||
|
||
전략 패턴을 응용하고 있다. | ||
|
||
### 스프링 없이 의존성 주입하기 2 - 속성을 통한 의존성 주입 | ||
|
||
```java | ||
Tire tire = new KoreaTire(); | ||
Car car = new Car(); | ||
car.setTire(tire); | ||
|
||
public class Car { | ||
Tire tire; | ||
|
||
public Tire getTire() { | ||
return tire; | ||
} | ||
|
||
public void setTire(Tire tire) { | ||
this.tire = tire; | ||
} | ||
} | ||
``` | ||
|
||
최근에는 속성을 통한 의존성 주입을 선호하는 사람보단 생성자를 통한 의존성 주입을 선호하는 사람들이 많다. 한번 주입된 의존성을 계속 사용하는 경우가 더 일반적이기 때문이다. | ||
|
||
**❓스프링 프레임워크를 사용할 때 속성을 통한 의존성 주입 즉 setter getter를 많이 사용한다. 이게 좋은 코드일까?** | ||
|
||
> setter는 일종의 가능성이다. | ||
요즘은 불변을 선호하는 편 | ||
생성자는 단 한번의 기회를 가지는게 좋다. | ||
생성자로 할 수 있으면 생성자로 만들자 어쩔 수 없는 경우 setter를 사용 | ||
> | ||
### 스프링을 통한 의존성 주입 - XML 파일 사용 | ||
|
||
**⁉️현재 스프링은 XML 설정보다 Java 설정을 사용해야 한다?!** | ||
|
||
> 더 많은 정보를 얻을 수 있다. | ||
설정의 변경이 용이하다. | ||
컴파일 에러를 얻을 수 있다. | ||
> | ||
과거에는 XML 중심으로 DI관계 설정 메타 정보를 관리하였다. 이러한 방식은 단점이 많기 때문에 지양되었고, 현재 어노테이션과 자바를 이용한 설정 방식이 떠오르기 시작했다. | ||
|
||
이번 장은 이러한 이유로 읽고 넘어가자. 또한 XML 파일을 배우지 않았다… | ||
|
||
요약하자면 XML 파일에 bean 태그를 이용하여 사람에게 자동차와 타이어의 의존성을 주입한다. | ||
|
||
여기서 이점은 타이어 브랜드를 변경 할 때 XML 파일만 수정하면 재컴파일/재배포 하지 않아도 된다. | ||
|
||
### 스프링을 통한 의존성 주입 - 스프링 설정 파일(XML)에서 속성 주입 | ||
|
||
이번 장도 위와 동일한 이유로 읽고 넘어가자. | ||
|
||
요약하자면 사람은 자동차 판매점에 자동차를 구매 요청한다. 판매점은 자동차와 타이어를 생산하고 자동차에 타이어를 장착한다. 그리고 사람에게 자동차를 전달한다. | ||
|
||
### 스프링을 통한 의존성 주입 - @Autowired를 통한 속성 주입 | ||
|
||
프로그래머의 3대 스킬 | ||
|
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1. C&P: Copy & Paste / 복사 & 붙여넣기 | ||
2. D&C: Divide & Conquer / 분할 & 정복 | ||
3. C&I: Creative Idleness / 창조적 게으름 | ||
|
||
3번은 진정한 고수의 방법론이다. 스프링 프레임워크 개발팀은 어떻게 창조적 게으름을 발휘했을까 | ||
|
||
@Autowired | ||
|
||
자동으로 속성의 설정자 메서드에 해당하는 역할을 해주겠다는 의미 | ||
|
||
```java | ||
public class Car { | ||
@Autowired | ||
Tire tire; | ||
} | ||
``` | ||
|
||
### 스프링을 통한 의존성 주입 - @Resource를 통한 속성 주입 | ||
|
||
```java | ||
public class Car { | ||
@Resource | ||
Tire tire; | ||
} | ||
``` | ||
|
||
Resource는 자바 표준 어노테이션 Autowired는 스프링 표준 어노테이션 | ||
|
||
### 스프링을 통한 의존성 주입 - @Autowired vs. @Resource vs. <property> 태그 | ||
|
||
| | @Autowired | @Resource | | ||
| --- | --- | --- | | ||
| 출처 | 스프링 프레임워크 | 표준 자바 | | ||
| 소속 패키지 | org.springframework.beans… | javax.annotation.Resource | | ||
| 빈 검색 방식 | byType 먼저. 못찾으면 byName | byName 먼저. 못찾으면 byType | | ||
| 특이사항 | @Qualifier(””) 협업 | name 어트리뷰트 | | ||
| byName 강제하기 | @Autowired | ||
@Qualifier(”tire1”) | @Resoucre(name=”tire1”) | | ||
|
||
변수에 값을 할당하는 모든 곳에 의존 관계가 생긴다. 즉 대입 연산자에 의해 변수 값이 할당되는 순간에 의존이 생긴다. DI는 외부에 있는 의존 대상을 주입하는 것을 말한다. 의존 대상을 구현하고 배치할 때 SOLID와 응집도는 높이고 결합도는 낮추라는 기본 원칙에 충실해야 한다. 그래야 프로젝트의 구현과 유지보수가 수월해진다. | ||
|
||
`@Autowired` 란 | ||
|
||
> 의존관계 주입(DI)을 할 때 사용하는 어노테이션(Annotation)이며, 의존 객체의 타입에 해당하는 빈(Bean)을 찾아 주입하는 역할을 한다. | ||
> | ||
Annotation 이란 | ||
|
||
> 필드, 메서드, 클래스에 컴파일 타임과 런타임에 적용될 메타데이터를 말한다. | ||
> | ||
`@Bean` 이란 | ||
|
||
> 스프링에서는 스프링이 제어권을 가져서 직접 생성하고 의존관계를 부여하는 오브젝트를 빈이라고 부른다. | ||
> | ||
<aside> | ||
⁉️ `@Autowired` 를 지양해라! | ||
왜?! 편리함 말고는 장점이 없다. 스프링 4.3부터는 사용하지 않는 것을 권장한다고 한다. | ||
그럼 뭘 써야 할까?! 생성자 주입을 사용하는 것을 권장 | ||
→ `@Autowired`를 활용한 의존성 주입을 필드 주입이라고 한다. | ||
`@RequiredArgsContsructor` 사용하자! | ||
→ `@RequiredArgsConstructor` 를 활용한 의존성 주입은 생성자 주입이다. 스프링팀은 생성자 주입을 권장하고 있다. 즉 필드 주입을 지양하고 생성자 주입을 사용하자! | ||
|
||
</aside> | ||
|
||
`@RequiredArgsConstructor` 란? | ||
|
||
> final 필드에 대해 생성자를 만들어주는 lombok의 annotation. | ||
> | ||
``` | ||
생성자 주입을 사용할 경우 아래와 같은 장점이 있다고 합니다. | ||
1. 순환 참조 방지 | ||
2. 테스트 코드 작성 용이 | ||
3. 코드 악취 제거 | ||
4. 객체 변이 방지 (final 가능) | ||
``` | ||
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## 회고 과정에서 나왔던 질문 (최소 200자 이상) | ||
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### ✅ 이해 완료 리뷰 | ||
1. DI 의존성 주입에 대해 꼼꼼하게 설명해주셔서 감사합니다! 여러 종류의 의존성주입에 대해 알 수 있었습니다.! | ||
2. 평소에 @Autowired, @RequiredArgsConstructor 둘이 뭔 차이가 있는지 궁금했었는데 앞으로는 @Autowired를 사용하지 않는 습관들 들여야겠습니다~! | ||
3. 테스트 시에는 @Autowired를 많이 사용하는데 사용하지 않는 쪽으로 가야할것 같습니다..! | ||
4. @Resource 는 처음 보는데 표로 비교해주셔서 바로 이해되네요 감사합니다 😄 | ||
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## 회고 인증샷 & 팀 자랑 | ||
> 저희 팀은 테코톡과 같은 방식으로 회고를 진행합니다.<br> | ||
> 매주 금요일마다 2시간씩 잡아 모든 팀원이 발표를 하고,리뷰를 하는 형태로 진행합니다.<br> | ||
![](./img/4th_picture.png) |
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