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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,160 @@ | ||
<!DOCTYPE html> | ||
<html lang="en"><head> | ||
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<title>Goingo: Meu primeiro jogo</title><!-- Begin Jekyll SEO tag v2.8.0 --> | ||
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{"@context":"https://schema.org","@type":"BlogPosting","author":{"@type":"Person","name":"Joel Schutz"},"dateModified":"2023-05-02T21:08:50+00:00","datePublished":"2023-05-02T21:08:50+00:00","headline":"Goingo: Meu primeiro jogo","mainEntityOfPage":{"@type":"WebPage","@id":"https://github.com/devlog/2023/05/02/goingo-meu-primeiro-jogo.html"},"url":"https://github.com/devlog/2023/05/02/goingo-meu-primeiro-jogo.html"}</script> | ||
<!-- End Jekyll SEO tag --> | ||
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</head><body a="dark"> | ||
<main class="page-content" aria-label="Content"> | ||
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<a href="/devlog/">../</a><article> | ||
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<time datetime="2023-05-02 21:08:50 +0000">May-02-2023</time> | ||
</p><p class="languages"> | ||
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pt-br | ||
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<a href="/devlog/en/2023/05/02/goingo-meu-primeiro-jogo.html">en</a> | ||
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</p><h1>Goingo: Meu primeiro jogo</h1> | ||
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<p>Eu já perdi a conta de quantos protótipos eu já criei com Ebiten(ou Ebitengine como me pediram para chamar), muitos foram direto para a lixeira e outros estão perdidos em branches abandonadas em algum repositório. Porém tem ideias que são <del>bobas</del> boas demais para deixar passar e precisam de um tratamento à altura. Hoje vou falar sobre o primeiro jogo que lancei: <strong>Goingo</strong>, um uma versão do ancestral jogo de Go feito na totalmente na linguagem Go.</p> | ||
<h2 id="porque-go"> | ||
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<a href="#porque-go" class="h-anchor">#</a> Porque Go? | ||
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<p>A confusão é totalmente intencional, tudo começou porque queria testar uma nova biblioteca e precisava de algo mais complexo que uma demo para ver ele em ação. Mas no fim eu acabei aprendendo bastante sobre ambos e decidi levar o projeto até o lançamento, muito porque já estava tudo ali, só precisava dar aquele pequeno esforço para finalizar.</p> | ||
<h3 id="o-jogo-de-tabuleiro"> | ||
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<a href="#o-jogo-de-tabuleiro" class="h-anchor">#</a> O jogo de tabuleiro | ||
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<p><img src="https://www.learn-go.net/images/ko.gif" alt="Ko Loop" /></p> | ||
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<p>Go é o jogo de tabuleiro mais antigo do mundo ainda jogado segundo a <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Go">Wikipedia</a>, teria sido criado a 2500 anos atrás na China onde ainda é muito popular. Aqui no ocidente ele ficou mais conhecido depois que o <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/AlphaGo">AlphaGO</a>, uma inteligencia artificial, venceu o campeão mundial em 2016.</p> | ||
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<p>Apesar de ser um jogo complexo e do desafio que é criar uma IA para jogar ele, as regras são extremamente simples. Esse foi o principal motivo de ter criado esse jogo, é um ótimo exemplo de jogo de tabuleiro que pode ser criado com algumas coisas linhas de código. Basicamente em Go:</p> | ||
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<ul> | ||
<li>Cada jogador se alterna colocando uma peça de sua cor no tabuleiro</li> | ||
<li>Peças adjacentes a outras da mesma cor formam grupos</li> | ||
<li>Quando um grupo é certado completamente por peças do adversário esse grupo é captura e retirado do tabuleiro.</li> | ||
<li>Vence quem cercar mais espaços no tabuleiro ao fim da partida</li> | ||
</ul> | ||
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<p>Claro, a partir dessas regras nascem outras como Ko, Atari, etc, mas para criar a engine essas três são as básicas e definem o game loop. Para criar uma experiencia divertida e interessante é necessário mais funcionalidades, testes para impedir que o jogador faça movimento ilegais e uma método de contar os pontos de cada jogador.</p> | ||
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<p>Essa é uma das coisas que não tenho ainda no jogo, se quiserem saber quem venceu a partida os jogadores precisam contar seus próprios territórios. Parece preguiça da minha parte não adicionar isso ao jogo, mas depois de passar uma noite inteira tentando entender esse <a href="https://www.oipaz.net/Carta.pdf">artigo</a>, eu preferi deixar para uma depois. Eu já comentei que desenvolvi o jogo inteiro em uma semana?</p> | ||
<h3 id="a-linguagem-de-programação"> | ||
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<a href="#a-linguagem-de-programação" class="h-anchor">#</a> A Linguagem de Programação | ||
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</h3> | ||
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<p><img src="https://raw.githubusercontent.com/MariaLetta/free-gophers-pack/master/illustrations/svg/23.svg" alt="Gophers playing Go" style="object-fit: cover;height: 300px;" width="100%" /></p> | ||
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<p>É obvio que escolhi Go como linguagem porque é a minha favorita, mas quis dedicar essa parte do artigo para contar sobre uma situação que eu provavelmente não teria conseguido resolver se fosse em outra linguagem.</p> | ||
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<p>A biblioteca que eu queria utilizar e que deu inicio a | ||
esse projeto se chama <a href="https://github.com/yohamta/donburi">Donburi</a>, é um ECS para a <a href="https://ebitengine.org/">Ebitengine</a> que sempre uso por aqui. Eu ainda vou voltar a falar de ECS no futuro, é um tópico muito importante, mas o que me deu problemas foi um gerenciador de eventos que acompanha a biblioteca. Da forma que eu planejei o meu programa o gerenciador entrava em panico e derrubava o programa. Haviam formas de contornar isso, mas se tratava de um bug no código que precisava ser corrigido, não era para ela se comportar daquela forma.</p> | ||
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<p>Pedir uma correção em um projeto open-source é sempre uma aposta, principalmente quando você não tem familiaridade com o projeto e seus desenvolvedores. Alguns podem ser super abertos, outros podem extremamente relutantes quanto a qualquer tipo de mudança. Sem falar que nunca pode contar que alguém vai tirar parte do tempo dela para resolver um problema seu, te forçando a ter que entrar no código, achar o problema, resolver e propor uma pull-request. Ai que eu acredito que o Go entrou como um grande aliado nesse projeto, pela forma que o Go funciona e a sua sintaxe, é muito fácil entrar em um projeto e identificar como ele funciona. Não existem macros, escopos invisíveis, tipagem dinâmica, magicas de qualquer tipo, tudo em Go é explícito ao ponto que em minutos eu já sabia onde estava o problema e em poucas horas já tinha uma solução.</p> | ||
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<p>Contactar os desenvolvedores para incorporar essas mudanças é outra história, mas isso independe da linguagem. Minha pull-request para o <a href="https://github.com/pkg/browser/pull/52">pkg/browser</a> ainda não foi vista até o momento que estou escrevendo esse artigo, por sorte <a href="https://twitter.com/spaceshooting99">Yohamta</a> foi super rápido em aprovar e eu agradeço muito a ele.</p> | ||
<h2 id="o-que-fiz-de-diferente"> | ||
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<a href="#o-que-fiz-de-diferente" class="h-anchor">#</a> O que fiz de diferente? | ||
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<p>Algo que é um defeito meu: começar algo e abandonar no meio do caminho. Desde a escola, eu ficava muito animado com um assunto e pesquisava tudo que conseguia sobre ele mas na hora de escrever o trabalho e amarrar tudo eu ficava com preguiça e abandonava. A experiência de fazer sempre era melhor que a de terminar, hoje ainda tenho mais um agravante que é a ideia de que o resultado não vai valer a pena então porque se dedicar até o fim? Eu venho sempre me sabotando dessa forma e vivo buscando formas de superar, mas o que ainda me prende é ter dificuldade de definir onde é o ponto que posso considerar algo como pronto.</p> | ||
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<p>Finalizar algo é difícil para mim porque não consigo definir claramente o resultado esperado e como chegar nele. A forma que encontrei para lidar com isso é diminuindo o escopo do trabalho e aceitando a incompletude dele, desde que eu fizesse o mínimo para me sentir confortável em mostrar para os outros. Assim o projeto nunca está “pronto”, sempre é possível encontrar algo a melhorar, mas também está organizado a um ponto que não é um experimento pessoal que só você pode entender e aproveitar.</p> | ||
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<p>Para deixar o jogo nesse estado eu decidi que precisava de pelo menos:</p> | ||
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<ul> | ||
<li>Sons: Geralmente negligenciados no desenvolvimento, sons dão uma sensação táctil ao jogo que ajuda muito a polir o jogo. Demorou um pouco até encontrar o som certo, mas também no fim foi apenas 3 samples que eu usei para as movimentações das peças.</li> | ||
<li>Menu: UI é um porre de fazer, mas é totalmente necessária, eu não preciso te convencer disso. É o tipo de coisa que é preciso criar coragem e fazer mesmo que fique feio, sem ela o jogo não é acessível jogador.</li> | ||
<li>Logo: O logo tipo é o rosto do seu produto, é o que identifica ele tanto quanto o seu nome. Eu não sou designer e imagino que também não seja, mesmo assim eu me desafiei a fazer esse desenho porque com ele eu tinha tudo que precisava para mostrar o jogo para o mundo. É cruel pensar nisso, o publico vai ser muito mais impactado por esse desenho que pelas horas de pesquisa e desenvolvimento que eu passei no código.</li> | ||
</ul> | ||
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<p>No fim desses três eu ainda acabei incluindo mais algumas coisinhas como alguns overlays, diferentes tamanhos de tabuleiro e a opção de jogar com uma IA usando GoGNU.</p> | ||
<h2 id="como-jogar"> | ||
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<a href="#como-jogar" class="h-anchor">#</a> Como jogar? | ||
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<p>O jogo está disponível no <a href="https://kam1sama.itch.io/goingo">Itch.io</a> e no <a href="https://github.com/joelschutz/goingo">Github</a>, o código é aberto e caso queira me ajudar pode pagar quanto quiser pelo jogo. Eu não vou falar muito porque acho que vale a pena entrar nas páginas e ver como ficou o resultado. É impressionante o que as IA de hoje em dia conseguem fazer, não se preocupe que aqui nesse post foi tudo escrito por mãos humanas.</p> | ||
<h2 id="conclusão"> | ||
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<a href="#conclusão" class="h-anchor">#</a> Conclusão | ||
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<p>Eu deveria ter escrito esse artigo antes, mas depois de voltar da minha viagem eu fiquei me coçando para escrever código e precisava codar algumas coisas, esse jogo inclusive. Além dele ainda tem uma biblioteca que eu criei e publiquei essa semana que vou escrever um artigo a respeito. Uma coisa que me ajudou bastante para produzir tanto foram algumas ferramentas de IA, eu ainda tenho alguma resistência, mas deu para perceber essa semana o potencial que elas tem. Aqui por exemplo é um espaço que eu não acho justo pedir para o ChatGPT me ajudar, demoro um tanto para escrever esses artigos, acho importante manter essa pessoalidade nesse blog. No README e descrições desses programas eu achei o maximo poder usar a IA, você explica as coisas direto ao ponto e ela enche linguiça para você.</p> | ||
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<p>Um outro ponto que quero começar a usar mais IA é na tradução dos textos desse blog. No momento, a maioria do material está apenas em português e eu gostaria muito de ter ele disponível em inglês para ajudar na divulgação. Meu plano é usar os modelos da <a href="https://libretranslate.com/">Libretranslate</a> para ajudar no processo, se estiver lendo isso em inglês provavelmente o meu plano deu certo.</p> | ||
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<p>Em 2 semanas começam as minhas aulas da faculdade e na semana que vem eu já me mudo em definitivo. Não tenho ideia de como vai ficar meu tempo livre, mas quero continuar publicando por aqui e criando jogos e outros programas legais. Mas se tiver que codar apenas ferramentas de estudo, vou vir aqui contar tudo para vocês. Me desejem sorte nessa nova jornada.</p><hr /> | ||
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<p>Espero que tenha gostado desse material e que tenha sido de ajuda, estou ainda trabalhando nesse site e nas demos para ajudar a quem tem interesse em programar coisas práticas e fora do mundinho web. Caso tenha alguma dúvida ou sugestão, por favor entre em contato pelo <a href="https://github.com/joelschutz">GitHub</a> ou <a href="mailto:[email protected]">e-mail</a>. | ||
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</article> | ||
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@@ -0,0 +1,44 @@ | ||
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<p>Page not found! :( | ||
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