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izyl/supergame

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SUPERGAME

##TODO :

###Web site : angular

  • chat
  • enable/disable fps
  • [] enable/disable map
  • [] Menus bootstrap retractables avec chat et preferences
  • [] Preferences clavier souris
  • [-] in game chat (default key enter) : partie + team + private + global

###Jeu

####Server : express, socket.io

  • stockage de la partie, joueurs, attribution d'id
  • [] routage des informations par paquets
  • [] reconciliation
  • [] vie/mort/respawn
  • [] salons/parties
  • [] equipes
  • [] partie : win/loose
  • [] stockage utilisateurs/mdp -> MongoDB

####Client : three.js, socket.io-client

  • [] level manager : load unload scene
  • stats
  • [] vue carte map
  • [] prediction
  • collision
  • [] test(raycaster vs box)
  • pesanteur : bot collision
  • obstacles : front collision
  • [] attaque
  • [] IA -> pnj
  • [] path finding
  • [] bonus
  • [] login
  • remote player local instance destroy sur leave

####Infographie : Blender

  • courir
  • [] sauter
  • [] accroupir
  • [] frapper
  • [] changements d'anim en douceur
  • [-] des textures

##references exporting from blender to threejs game networking fast paced multiplayer

About

The super game

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Releases

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Packages

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