##TODO :
###Web site : angular
- chat
- enable/disable fps
- [] enable/disable map
- [] Menus bootstrap retractables avec chat et preferences
- [] Preferences clavier souris
- [-] in game chat (default key enter) : partie + team + private + global
###Jeu
####Server : express, socket.io
- stockage de la partie, joueurs, attribution d'id
- [] routage des informations par paquets
- [] reconciliation
- [] vie/mort/respawn
- [] salons/parties
- [] equipes
- [] partie : win/loose
- [] stockage utilisateurs/mdp -> MongoDB
####Client : three.js, socket.io-client
- [] level manager : load unload scene
- stats
- [] vue carte map
- [] prediction
- collision
- [] test(raycaster vs box)
- pesanteur : bot collision
- obstacles : front collision
- [] attaque
- [] IA -> pnj
- [] path finding
- [] bonus
- [] login
- remote player local instance destroy sur leave
####Infographie : Blender
- courir
- [] sauter
- [] accroupir
- [] frapper
- [] changements d'anim en douceur
- [-] des textures
##references exporting from blender to threejs game networking fast paced multiplayer