Ein VR-Spiel von Björn Merschmeier, Sven Krefeld, Dennis Schöneborn und Tim Prange. mehr auf GitHub.
Die Spielidee entspricht dem Tetris wie man es kennt. Das Gefühl beim Spielen im VR Raum soll ähnlich sein wie bei den originalen Tetris-Spielen, z. B. auf dem Gameboy.
Durch den Transfer in den 3D- und VR-Raum soll es angenehmer sein zu spielen. Begründet wird dies durch die Tatsache, dass es keinen Bildschirm mehr gibt, der begrenzt.
Durch die Drehung und die Verteilung der Steine auf einen 270 Grad Kreis, kann der Spieler nicht immer alle Steine auf dem Bildschirm gleichzeitig sehen. Dies entwickelt eine zusätzliche Schwierigkeit. Diese wird allerdings durch das größere Spielfeld wieder aufgehoben, da man hier mehr Möglichkeiten hat seine Steine zu verteilen. Damit es nicht zu einfach wird, wurde keine “nächster Stein” Anzeige hinzugefügt.
Wir haben gehofft mit der Idee die Spieler noch länger zu fesseln, da der Spieler mittendrin statt nur dabei ist. Ein 360 Grad Kreis ist nicht möglich gewesen, da man sich sonst mit dem Kabel der Oculus zu einer Mumie eingewickelt hätte.
Das Spiel kann Wahlweise mit einer Tastatur oder einem XBOX-Controller gespielt werden. Nachfolgend sind die verfügbaren Eingaben aufgelistet.
Taste | Funktion |
---|---|
← oder | Aktuellen Stein nach links bewegen |
→ oder | Aktuellen Stein nach rechts bewegen |
↓ oder | Aktuellen Stein schnell nach unten bewegen |
↑ oder | Aktuellen Stein rotieren |
Zum Starten des Spiels stehen zwei Möglichkeiten zur Verfügung
- Es steht eine kompilierte Version bereit. Diese kann mit einem Doppelklick ausgeführt werden
- Alternativ kann das Repository heruntergeladen werden und direkt aus Unity gestartet werden
Ebenfalls steht eine Präsentation des Spiels bereit.