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davidbuzatto committed Mar 8, 2024
1 parent 34248f9 commit c28a561
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Showing 2 changed files with 12 additions and 15 deletions.
25 changes: 11 additions & 14 deletions TODO.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,14 +1,11 @@
futuro:
- separar tiles de cenário, fundo etc
- editor de fases - salvar e carregar, usar formato binário?
- tiles não colidíveis
- tiles colidíveis apenas por cima
- tiles em camadas -> evita detecção de colisão!

- yoshi
- implementar P e mudança de moedas para blocos
- implementar cipó
- criar mais fases
- otimizações:
- ideal é tratar tudo em um esquema matricial e ativar apenas as entidades do jogo
que estiverem dentro de um raio ou retângulo de ação
- editor de fases - salvar e carregar, usar formato binário?
- separar tiles de cenário, fundo etc
- tiles não colidíveis
- tiles em camadas -> evita detecção de colisão!
- yoshi
- implementar P e mudança de moedas para blocos
- implementar cipó
- criar mais fases
- otimizações:
- ideal é tratar tudo em um esquema matricial e ativar apenas as entidades do jogo
que estiverem dentro de um raio ou retângulo de ação
2 changes: 1 addition & 1 deletion game/src/GameWorld.cpp
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -245,7 +245,7 @@ void GameWorld::inputAndUpdate() {

// baddies x tiles
for ( const auto baddie : baddies ) {

baddie->updateCollisionProbes();

if ( baddie->getState() != SPRITE_STATE_DYING &&
Expand Down

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