-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 3
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
some changes to test development branch
- Loading branch information
1 parent
34248f9
commit c28a561
Showing
2 changed files
with
12 additions
and
15 deletions.
There are no files selected for viewing
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,14 +1,11 @@ | ||
futuro: | ||
- separar tiles de cenário, fundo etc | ||
- editor de fases - salvar e carregar, usar formato binário? | ||
- tiles não colidíveis | ||
- tiles colidíveis apenas por cima | ||
- tiles em camadas -> evita detecção de colisão! | ||
|
||
- yoshi | ||
- implementar P e mudança de moedas para blocos | ||
- implementar cipó | ||
- criar mais fases | ||
- otimizações: | ||
- ideal é tratar tudo em um esquema matricial e ativar apenas as entidades do jogo | ||
que estiverem dentro de um raio ou retângulo de ação | ||
- editor de fases - salvar e carregar, usar formato binário? | ||
- separar tiles de cenário, fundo etc | ||
- tiles não colidíveis | ||
- tiles em camadas -> evita detecção de colisão! | ||
- yoshi | ||
- implementar P e mudança de moedas para blocos | ||
- implementar cipó | ||
- criar mais fases | ||
- otimizações: | ||
- ideal é tratar tudo em um esquema matricial e ativar apenas as entidades do jogo | ||
que estiverem dentro de um raio ou retângulo de ação |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters