wzgledne pozycje zamaist bezwzglednych #2
Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.
This suggestion is invalid because no changes were made to the code.
Suggestions cannot be applied while the pull request is closed.
Suggestions cannot be applied while viewing a subset of changes.
Only one suggestion per line can be applied in a batch.
Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.
Applying suggestions on deleted lines is not supported.
You must change the existing code in this line in order to create a valid suggestion.
Outdated suggestions cannot be applied.
This suggestion has been applied or marked resolved.
Suggestions cannot be applied from pending reviews.
Suggestions cannot be applied on multi-line comments.
Suggestions cannot be applied while the pull request is queued to merge.
Suggestion cannot be applied right now. Please check back later.
Przeszedłem przez zadania i zmieniłem adresowanie bezwzględne (0, 0, 0) na adresowanie względem gracza. Wszystkie zadania uruchamiałem i "u mnie działa", ale pamiętam że ktoś mówił, że u niego nie działało. Niestety nie pamiętam, kto to był. :( Pewnie fajnie by było, gdyby ów ktoś przetestował ten kod.
Na screenshocie przykład z wywoływania skryptów z względnymi pozycjami:
Widać rezultat z chudymi schodami, grubymi schodami, małym słupem TNT, dużym słupem redstone i paroma innymi. Myślę, że fajnie jest, jak ktoś może uruchomić skrypt i zobaczyć różnice jedna obok drugiej.
Jeśli włączymy względne adresowanie do warsztatów, to moglibyśmy wtedy też pójść w normalne światy, zamiast płaskich. Jedna obawa jaką mam jest taka, że dzieciaki łatwiej się będą rozpraszać. Z drugiej strony może bardziej je cieszyć programowanie w takim "prawdziwym" świecie. Mnie wygenerował się świat z dużą ilością pagórków i jak to zobaczyłem, od razu pomyślałem "O, tu bym sobie wygenerował most między tymi górami", więc może dzieciakom też rozpali to wyobraźnię. :)