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Proyecto de ejemplo donde se trata de implementar el patrón screenplay dentro de un proyecto de Cypress. ¡Ya funciona, pero estamos mejorando el código!

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cedaniel200/cypress-screenplay

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Cypress - Screenplay

Proyecto de ejemplo donde se trata de implementar el patrón screenplay dentro de un proyecto de Cypress de la manera más simple y usando las caracteristicas y herramientas provistas por Cypress. En este ejemplo la automatización es independiente a la aplicación y no usamos Cucumber (su uso queda para otro ejemplo).

Instalación

Abrimos una consola y nos ubicamos en el directorio del proyecto. Ejecutamos el siguiente comando.

npm install

Ejecución

Antes de ejecutar el proyecto hay que cambiar dentro de la carpete cypress/fixtures el archivo user.json dos datos:

"email": "your@Email",
"rightPassword": "your_password"

Es importante tener en cuenta que los comando que usamos para las ejecuciones estan configurados en el archivo package.json en el atributo scripts, a continuación los comandos y su equivalencia:

cy:open: cypress open
e2e: cypress run
e2e-report: node scripts/cypress.js

Ejecución desde el modo interactivo

Para abrir el Cypress Test Runner en modo interactivo ejecutamos el comando:

npm run cy:open

Una vez abierto, seleccionamos el archivo (filename.spec.js) que queramos ejecutar.

Ejecución en navegador headless

Para ejecutar sobre la consola ejecutamos el comando:

npm run e2e

Reporte de pruebas

Para obtener un reporte de pruebas diferente al que nos aporta Cypress, ejecutamos el comando:

npm run e2e-report

Se creará la carpeta mochawesome-report donde se encontrará el archivo mochawesome.html

Arquitectura

Fixtures

Encontramos los datos estaticos usados en la automatización.

Integration

Encontramos las pruebas en sí, es decir, nuestros casos de pruebas y/o escenarios de pruebas.

plugins

Para este ejemplo no se usa, pero se usa para agregar los complementos que sean necesarios.

Support

Permite agregar nuestros archivos de soporte, en este caso aca se incluiran los directorios necesarios para dar soporte al patrón screenplay.

  • interactions -> Representan las interacciones directas con la interfaz de usuario
  • taks -> Representan tareas que se realizan a nivel de proceso de negocio
  • ui -> Mapean los elementos de la interfaz de usuario

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