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Solução computacional baseada em gamificação para o apoio de sessões de reabilitação física.

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andrelisen/Trabalho_Conclusao_Curso

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Trabalho_Conclusao_Curso

  • Repositório organizado com as seguintes pastas:
  1. aplicativo = app em desenvolvimento utilizando Flutter que irá realizar a coleta dos dados de movimento do acelerômetro e giroscópio e, através de uma comunicação Bluetooth será enviado para o módulo HC-05 na placa do Arduino
  2. arduino = código para a placa de prototipação arduino que coleta através da comunicação Bluetooth e encaminha via comunicação Serial para o computador.
  3. arquivos = códigos exemplos desenvolvidos para auxílio na persepção do código e, também alguns códigos utilizados no desenvolvimento que precisaram ser refatorados no decorrer da criação da solução
  4. jogo = jogo em desenvolvimento utilizando Unity 3D, no qual simulará uma partida de tênis. Versão da Unity para rodar o projeto: 2019.4.29f1

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Solução computacional baseada em gamificação para o apoio de sessões de reabilitação física.

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