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XiewzHub/DesignPatterns

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简单理解23种设计模式

关于设计模式中涉及的原则与模式,项目使用java编码实现设计模式。

设计模式

原则

单一职责原则

单一职责原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当发生变化时,设计会遭受意想不到的破坏(ASD)。

开放-封闭原则

开放-封闭原则,是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改(ASD)。

这个原则有两个特征:对扩展是开放的(Open for extension);对更改是封闭的(Closed for modification)。

依赖倒转原则

  • 依赖倒转原则
    A. 高层模块不应该依赖底层模块。两个模块都应该依赖抽象。
    B. 抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象

通俗的说,依赖倒转原则就是谁也不依赖谁,除了约定的接口,大家都可以灵活自如。

  • 里氏代换原则
    子类型必须能够替换掉他的父类型。

一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用其子类,而且察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说,在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序行为没有变化。

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关于java设计模式,源码与解析

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