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Curso de Programação de Jogos com Pygame

Criando um jogo de naves espaciais com Pygame. Para iniciantes em Python

Pré-requisitos

Antes de começar este curso você precisa ter instalado em seu computador o git (com o qual irá clora este repositório) e o pygame

pip install pygame

Acompanhando o curso

Para acompanhar o curso vamos usar tags do git para ir migrando o código através das várias etapas de desenvolvimento. Então antes de começar certifique-se de que todas as tags estão atualizadas em seu clone:

git fetch --all --tags

O Jogo

O jogo que iremos criar chama-se "Corona Shooter". e trata-se de um jogo de naves espaciais inspirado em uma pandemia de coronavirus.

Fase 0

Na fase 0 começamos a organizar basicamente o nosso código. Para viajar no tempo até a faso 0 use o seguinte comando:

git checkout Fase_0

Nesta fase criamos a estrutura básica do projeto e cria o módulo principal do jogo.

O módulo principal se chama main.py e fica no diretório coronashooter.

Também criamos um arquivo de texto na raiz do nosso projeto, chamado de requirements.txt onde vamos listar todas as bibliotecas necessárias para o nosso jogo.

Nesta fase, se executado, o módulo main.py apenas apresenta uma janela escura.

Fase 1

Na fase 1 vamos usar uma classe para organizar a inicialização e os parâmetros do nosso jogo. Vamos também criar um módulo adicional para cuidar da especificação do plano de fundo do jogo.

git checkout Fase_1

Ao final desta fase temos nosso plano de fundo rolando de cima para baixo no nosso jogo. Para isso também adicionamos uma imagem de fundo a um diretório de imagens onde iremos manter todos os elementos gráficos do nosso projeto.

Fase 2

Nesta fase iremos adicionar outros controles ao jogo.

git checkout Fase_2

Nesta fase movemos o tratamento de eventos para um método separado, e configuramos a tecla ESC como tecla de sair do jogo.

Fase 3

Nesta fase vamos adicionar a Nave.

git checkout Fase_3

Para isso, vamos criar mais um módulo como uma classe de base para qualquer sprite do jogo.

Em seguida iremos criar uma classe para a Nave do jogador e outra para as naves inimigas.

Ao final desta fase poderemos ver as naves na tela.

Fase 4

Nesta fase vamos adicionar movimento às naves. Neste processo vamos adicionar também algumas coisas a mais, como a geração de novos virus, controle movimentos da nave do jogador, outras coisas a mais.

Veja como o jogo ficou.

git checkout Fase_4

Fase 5

Na fase 5 vamos adicionar tiros e colisões para completar o Jogo.

Os tiros serão implementados como uma classe.

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