Releases: TeamKun/Scenamatica
Releases · TeamKun/Scenamatica
【強化】連携機能を強化しました。
v0.7.0 [BREAKING CHANGES]
概要
- feat: シナリオセッション機能
シナリオの実行をセッションという集合で管理します。 - feat: JUnit XML形式で結果をレポートします。
- refactor: インタフェース系の構成の移動
アクションの追加
ワールド関連のアクション(完了)
world_border
- ワールドボーダを操作します。world_game_rule
- ワールドのゲームルールを操作します。world_load
- ワールドを読み込みます。world_save
- ワールドをディスクに保存します。world_unload
- ワールドをアンロードします。
サーバ関連のアクション
whitelist_toggle
- ホワイトリストを有効化/無効化します。broadcast
- メッセージのブロードキャストを行います。
ブロック関連のアクション
block_break
- ブロックを破壊します。block_place
- ブロックを設置します。
[BREAKING CHANGES]
詳細出力と生出力の設定のキーを変更しました。
interfaces
.raw
=>reporting
.raw
interfaces
.verbose
=>reporting
.verbose
【機能】一部機能を強化しました。
v0.6.0
概要
- refactor: 内部のエンジンの書き直し
- perf: 上記の改善により, パフォーマンスが 150% 改善
- feat: セッション機能
- feat: シナリオのファイル埋め込み実行順序制御
- feat: シナリオ名による実行順序制御
【パフォーマンス】実行速度を改善しました。
v0.5.8
概要
- perf: シナリオの実行速度を改善しました。
- chore: デバッグ用のプロファイルを成果物から除外するようにしました。
【修正】アクターの生成時のエラーを修正しました。
v0.5.7
概要
- fix: 特定環境下における, アクターの生成時にエラーが生じるバグ
【品質向上】パフォーマンスが向上しました。
v0.5.6
概要
- perf: アクター生成関連のコードを書き直し, 全体の実行を約160%改善
- feat: エラーの生レポート
【修正】プレリリース微調整5
v0.5.5
概要
- fix: アクターのキックが正常に処理されない問題
【修正】プレリリース微調整4
v0.5.4
概要
- fix: Actor の生成が衝突するバグ
【修正】プレリリース微調整3
v0.5.3
概要
- fix: 内部エラーが正常に報告されない問題
【修正】プレリリース微調整2
v0.5.2
概要
- fix: セッションの終了を表すパケットの識別子が他のパケットとかぶっている問題
【修正】プレリリース微調整
v0.5.1
概要
- perf: 排他制御に関する整合性が向上
- fix: アクションを全て消費するまえにテストが終了したときに怒られる問題