Skip to content

Releases: RimuruDev/Unity-WEBGL-DeviceTypeDetector

v1.0.1

31 Aug 19:40
Compare
Choose a tag to compare

DeviceTypeDetector_v1.0.0.0

11 Jun 07:58
Compare
Choose a tag to compare

DeviceTypeDetector

DeviceTypeDetector — это Unity-скрипт, который позволяет разработчикам веб-игр на Unity определять, запускается ли приложение на мобильном устройстве или на ПК. Он также поддерживает работу с симулятором устройств в редакторе Unity, что позволяет тестировать мобильные версии игр прямо в редакторе.

Особенности

  • Определение типа устройства (мобильное или ПК) при запуске приложения.
  • Поддержка симулятора устройств в редакторе Unity.
  • Легко интегрируется в проекты Unity для WebGL.

Установка

  1. Скачайте последнюю версию релиза и распакуйте содержимое в любую папку вашего проекта Unity.
  2. Откройте вашу сцену в Unity и добавьте компонент DeviceTypeDetector на любой GameObject в сцене. Рекомендуется добавлять его на объект, который инициализируется при загрузке сцены, например, на объект GameManager.

Использование

Пример использования

  1. Добавьте компонент DeviceTypeDetector на любой GameObject в вашей сцене. Например, создайте пустой GameObject и назовите его DeviceManager, затем добавьте скрипт DeviceTypeDetector на этот объект.

    private void Start()
    {
        if (GetComponent<DeviceTypeDetector>().CurrentDeviceType == CurrentDeviceType.WebMobile)
        {
            // Логика для мобильных устройств
        }
        else
        {
            // Логика для ПК
        }
    }
  2. Скрипт автоматически определит тип устройства при запуске и выведет соответствующее сообщение в консоль:

    • WEBGL -> Mobile для мобильных устройств
    • WEBGL -> PC для ПК

Преимущества

  • Легкость тестирования: С поддержкой симулятора устройств в редакторе Unity вы можете тестировать мобильные версии ваших игр без необходимости развертывания на реальные устройства.
  • Гибкость: Скрипт позволяет легко переключаться между логикой для мобильных устройств и ПК, что особенно полезно для веб-игр, которые должны работать на различных платформах.
  • Простота интеграции: Добавление скрипта в ваш проект требует минимальных усилий, и он легко интегрируется в существующую инфраструктуру проекта.

Поддержка

Если у вас возникли вопросы или проблемы с использованием DeviceTypeDetector, пожалуйста, создайте issue на GitHub репозитории.

Лицензия

Этот проект лицензирован под лицензией MIT. Подробности см. в файле LICENSE.

Full Changelog: https://github.com/RimuruDev/Unity-WEBGL-DeviceTypeDetector/commits/v1.0.0.0