Используется Gulp 4
Для работы с данной сборкой в новом проекте, склонируйте все содержимое репозитория
git clone <this repo>
Затем, находясь в корне проекта, запустите команду npm i
, которая установит все находящиеся в package.json зависимости.
После этого вы можете использовать любую из предложенных команд сборки (итоговые файлы попадают в папку docs корневой директории):
gulp
- базовая команда, которая запускает сборку для разработки, используя browser-sync
gulp build
- команда для продакшн-сборки проекта. Все ассеты сжаты и оптимизированы для выкладки на хостинг.
gulp cache
- команда, которую стоит запускать после gulp build
, если вам нужно загрузить новые файлы на хостинг без кэширования.
gulp backend
- команда для бэкенд-сборки проекта. Она лишена ненужных вещей из dev-сборки, но не сжата, для удобства бэкендера.
gulp zip
- команда собирает ваш готовый код в zip-архив.
├── src/ # Исходники
│ ├── js # Скрипты
│ │ └── main.js # Главный скрипт
│ │ ├── _vars.js # файл с переменными проекта
│ │ ├── _vendor.js # файл с подключениями библиотек
│ │ ├── _functions.js # файл с готовыми функциями на js
│ │ ├── _components.js # файл с подключениями компонентов
│ │ ├── components # js-компоненты
│ │ ├── vendor # папка для загрузки локальных версий библиотек
│ ├── scss # Стили сайта (препроцессор sass в scss-синтаксисе)
│ │ └── main.scss # Главный файл стилей
│ │ └── vendor.scss # Файл для подключения стилей библиотек из папки vendor
│ │ └── _fonts.scss # Файл для подключения шрифтов (можно использовать миксин)
│ │ └── _mixins.scss # Файл для подключения миксинов из папки mixins
│ │ └── _vars.scss # Файл для написания css- или scss-переменных
│ │ └── _settings.scss # Файл для написания глобальных стилей
│ │ ├── components # scss-компоненты
│ │ ├── mixins # папка для сохранения готовых scss-компонентов
│ │ ├── vendor # папка для хранения локальных css-стилей библиотек
│ ├── partials # папка для хранения html-частей страницы
│ ├── img # папка для хранения картинок
│ │ ├── svg # специальная папка для преобразования svg в спрайт
│ ├── resources # папка для хранения иных ассетов - php, видео-файлы, favicon и т.д.
│ │ ├── fonts # папка для хранения шрифтов в формате woff2
│ └── index.html # Главный html-файл
└── gulpfile.js # файл с настройками Gulp
└── package.json # файл с настройками сборки и установленными пакетами
└── .editorconfig # файл с настройками форматирования кода
└── .ecrc # файл с настройками пакета editorconfig-checker (исключает ненужные папки)
└── .stylelintrc # файл с настройками stylelint
└── README.md # документация сборки
- npm-скрипты
- Работа с html
- Работа с CSS
- Работа с JavaScript
- Работа со шрифтами
- Работа с изображениями
- Работа с иными ресурсами
- Типограф
Вы можете вызывать gulp-скрипты через npm. Также в сборке есть возможность проверять код на соответствие конфигу (editorconfig) и валидировать html.
npm run html
- запускает валидатор html, запускать нужно при наличии html-файлов в папке app.
npm run code
- запускает editorconfig-checker для проверки соответствия конфиг-файлу.
Благодаря плагину gulp-file-include вы можете разделять html-файл на различные шаблоны, которые должны храниться в папке partials. Удобно делить html-страницу на секции.
Для вставки html-частей в главный файл используйте
@include('partials/filename.html')
Если вы хотите создать многостраничный сайт - копируйте index.html, переименовывайте как вам нужно, и используйте.
При использовании команды gulp build
, вы получите минифицированный html-код в одну строку для всех html-файлов.
В сборке используется препроцессор sass в синтаксисе scss.
Стили, написанные в components, следует подключать в main.scss.
ВАЖНО: Обязательно удалить стили, которые написаны в main.scss для .page__body
.
Чтобы подключить сторонние css-файлы (библиотеки) - положите их в папку vendor и подключите в файле _vendor.scss
Если вы хотите создать свой миксин - делайте это в папке mixins, а затем подключайте в файл _mixins.scss.
Если вы хотите использовать scss-переменные - подключите _vars.scss также в main.scss или в любое другое место, где он нужен, но обязательно удалите :root.
Для подключения css-файлов используйте директиву
@import
В итоговой папке app/css создаются два файла:
main.css - для стилей страницы,
vendor.css - для стилей всех библиотек, использующихся в проекте.
При использовании команды gulp build
, вы получите минифицированный css-код в одну строку для всех css-файлов.
Для сборки JS-кода используется webpack.
JS-код лучше делить на компоненты - небольшие js-файлы, которые содержат свою, изолированную друг от друга реализацию. Такие файлы помещайте в папку components, а потом импортируйте в файл _components.js
В файле vars.js должны храниться базовые переменные проекта, вроде нахождения элементов и т.д.
В файле main.js ничего менять не нужно, он сделан просто как результирующий.
Подключать сторонние библиотеки можно через npm, для этого существует файл _vendor.js. Импортируйте туда подключения.
Если какой-то библиотеки нет в npm или просто нужно подключить что-либо локальным файлом - кладите его в папку vendor и точно так же импортируйте, но уже с путем до файла.
При использовании команды gulp build
, вы получите минифицированный js-код в одну строку для всех js-файлов.
Т.к. автор не поддерживает IE11, в сборке реализована поддержка только формата woff2 (это значит, что в миксине подключения шрифтов используется только данный формат).
Загружайте файлы woff2 в папку resources/fonts, а затем вызывайте миксин @font-face
в файле _fonts.scss.
Также не забудьте прописать эти же шрифты в <link preload>
в html.
Любые изображения, кроме favicon кладите в папку img.
Если вам нужно сделать svg-спрайт, кладите нужные для спрайта svg-файлы в папку img/svg. При этом, такие атрибуты как fill, stroke, style будут автоматически удаляться. Иные svg-файлы просто оставляйте в папке img.
При использовании команды gulp build
, вы получите минифицированные изображения в итоговой папке img.
В сборке доступна поддержка webp и avif форматов. Подключить их вы можете через тег picture
. Для background можно использовать обычные jpg или png, либо использовать image-set
там, где это возможно.
Любые ресурсы (ассеты) проекта, под которые не отведена соответствующая папка, должны храниться в папке resources. Это могут быть видео-файлы, php-файлы (как, например, файл отправки формы), favicon и прочие.
Для корректного отображения текста на странице был подключен плагин типограф, которые автоматически добавит неразрывные пробелы и иные символы, чтобы текст везде отображался по всем правилам русского языка.
Я рекомендую использовать именно VS Code, и в сборке реализовано взаимодействие именно с этим редактором. Так, при открытии папки со сборкой в VS Code, редактор предложит вам ранее не установленные плагины, которые подойдут для корректной работы сборки.