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Item,Sprint Task,Volunteer,Initial Estimate of Effort,Final Effort,Remaining Effort
2
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Editor Livelli,"Fornire all'editor livelli: tipologie di cellule, tipologie di mappe, regole di vittorie e di rimbalzo",Andrea Procucci,2,,
3
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,Salvataggio del livello creato su file json e definizione del punto di salvataggio livelli,Andrea Procucci,1,,
4
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,Creazione nuova scena con canvas,Marco Galassi,2,,
5
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,Creazione screen per mostrare le istruzioni all'utente,Marco Galassi,3,,
6
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,Design dell'UI e delle operazioni possibili per l'utente,Marco Galassi,10,,
7
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Implementazione Intelligenza Artificiale in Scala,IA che insegue il player ed evita le cellule più grandi (senza perdita di massa),Andrea Placuzzi,3,,
8
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,IA che perde massa,Andrea Placuzzi,10,,
9
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Implementazione Intelligenza Artificiale in Prolog,IA che insegue il player (senza perdita di massa),Giacomo Venturini,2,,
10
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Multigiocatore a n giocatori,Creazione scena di inserimento dati,Marco Galassi + Davide Giacomini,1,,
11
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,Implementazione server (primo client che chiede setup),Davide Giacomini,2,,
12
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,"Implementazione client (disattivazione game loop, invio input, ricezione dati per draw entità)",Davide Giacomini,2,,
13
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,Implementazione delle interazioni tra view e controller (logica temporale del collegamento tra utenti),Marco Galassi + Davide Giacomini,2,,
14
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,Validation and performance testing,Davide Giacomini,6,,
15
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Gestione telecamera,"Creare supporto per telecamera, inizialmente fissa per le simulazioni",Marco Galassi,2,,
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,Fare in modo che la telecamera segua sempre la cellula del giocatore,Marco Galassi,1,,
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Definizione progressione giocatore tra livelli,Creazione dei livelli,Giacomo Venturini,2,,
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,Bilanciamento e testing valori di gioco,Giacomo Venturini,2,,
19
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Creazione animazioni,Aggiunta effetti grafici ai menù,Giacomo Venturini,4,,
20
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Gestione effetti sonori,Musica di background per menù e livello,Andrea Procucci,2,,
21
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Gestione impostazioni di gioco,Controllo volume effetti sonori,Andrea Procucci,2,,
22
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Statistiche di gioco,Numero di vittorie e sconfitte per ogni livello di campagna,Andrea Procucci,2,,
23
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Revisione finale,Refactoring + controllo di stile,Giacomo Venturini,3,,
2
+
Editor Livelli,"Fornire all'editor livelli: tipologie di cellule, tipologie di mappe, regole di vittorie e di rimbalzo",Andrea Procucci,2,1,0
3
+
,Salvataggio del livello creato su file json e definizione del punto di salvataggio livelli,Andrea Procucci,1,3,0
4
+
,Creazione dei componenti per la creazione dei livelli,Marco Galassi,10,15,0
5
+
,Creazione nuova scena con canvas,Marco Galassi,2,5,0
6
+
,Creazione scena per mostrare i livelli custom,Marco Galassi,5,5,0
7
+
,Creazione screen per mostrare le istruzioni all'utente,Marco Galassi,3,3,0
8
+
,Design dell'UI e delle operazioni possibili per l'utente,Marco Galassi,10,15,0
9
+
Implementazione Intelligenza Artificiale in Scala,IA che insegue il player ed evita le cellule più grandi (senza perdita di massa),Andrea Placuzzi,3,3,0
10
+
,IA che perde massa,Andrea Placuzzi,10,10,0
11
+
Implementazione Intelligenza Artificiale in Prolog,IA che insegue il player (senza perdita di massa),Giacomo Venturini,2,Aborted,Aborted
12
+
Multigiocatore a n giocatori,Creazione scena di inserimento dati,Marco Galassi + Davide Giacomini,1,6,0
13
+
,Implementazione server (primo client che chiede setup),Davide Giacomini,2,2,0
14
+
,"Implementazione client (disattivazione game loop, invio input, ricezione dati per draw entità)",Davide Giacomini,2,2,0
15
+
,Implementazione delle interazioni tra view e controller (logica temporale del collegamento tra utenti),Marco Galassi + Davide Giacomini,2,8,0
16
+
,Creazione scena per mostrare i possibili livelli multiplayer per il server,Marco Galassi,5,5,0
17
+
,Validation and performance testing,Davide Giacomini,6,10,0
18
+
,Configurazione akka alternativa per serializzazione tramite kryo serializer,Davide Giacomini,2,5,0
19
+
,Gestione crash/disconnessione client e/o server tramite funzione watch akka,Davide Giacomini,6,6,0
20
+
Gestione telecamera,"Creare supporto per telecamera, inizialmente fissa per le simulazioni",Marco Galassi + Giacomo Venturini,2,4,2
21
+
,Fare in modo che la telecamera segua sempre la cellula del giocatore,Marco Galassi + Giacomo Venturini,1,4,2
22
+
Definizione progressione giocatore tra livelli,Creazione dei livelli,Giacomo Venturini,2,2,2
23
+
,Bilanciamento e testing valori di gioco,Giacomo Venturini,2,2,2
24
+
Creazione animazioni,Aggiunta effetti grafici ai menù,Giacomo Venturini,4,4,1
25
+
,Creazione di alert,Giacomo Venturini,-,2,1
26
+
Gestione effetti sonori,"Musica di background per menù, livello e bottoni",Andrea Procucci,2,2,0
27
+
Gestione impostazioni di gioco,Controllo volume effetti sonori,Andrea Procucci,2,2,0
28
+
Statistiche di gioco,Numero di vittorie e sconfitte per ogni livello di campagna il tutto salvato su file,Andrea Procucci,2,3,0
29
+
Revisione finale,Refactoring + controllo di stile,Giacomo Venturini,3,3,3
Item,Sprint Task,Volunteer,Initial Estimate of Effort,Final Effort,Remaining Effort
2
+
Gestione telecamera,"Creare supporto per telecamera, inizialmente fissa per le simulazioni",Marco Galassi + Giacomo Venturini,10,10,0
3
+
,Possibilità di fare lo zoom,Marco Galassi + Giacomo Venturini,7,7,0
4
+
,Fare in modo che la telecamera segua sempre la cellula del giocatore,Marco Galassi + Giacomo Venturini,10,10,0
5
+
Definizione progressione giocatore tra livelli,Creazione dei livelli,Andrea Procucci,2,2,0
6
+
,Collegamento controller e view per gestione vittoria/sconfitta e aggiornamento/salvataggio progresso,Davide Giacomini,1,1,0
7
+
,Bilanciamento e testing valori di gioco,Giacomo Venturini,2,2,0
8
+
Creazione animazioni,Aggiunta effetti grafici ai menù,Giacomo Venturini,1,1,0
9
+
,Creazione di alert,Giacomo Venturini,1,1,0
10
+
Gestione impostazioni di gioco,Salvataggio delle impostazioni scelte su file. Caricamento delle impostazioni salvate all'avvio del gioco.,Andrea Procucci,2,2,0
11
+
,Creazione schermata per accedere alle impostazioni,Giacomo Venturini,2,2,0
12
+
Statistiche di gioco,Refactoring gestione delle statistiche ,Andrea Procucci,3,6,0
13
+
,Creazione schermata/nodi per visualizzare le statistiche,Giacomo Venturini + Marco Galassi,5,5,0
14
+
Revisione finale,Refactoring + controllo di stile,Giacomo Venturini + Andrea Placuzzi,5,7,0
15
+
Gestione dinamica velocità di gioco,Modifica velocità di gioco tramite tasti Up e Down,Davide Giacomini,1,1,0
16
+
Gestione luci e effetti,Aggiunta di luce che illumina fino alla fine del bordo del livello,Marco Galassi + Giacomo Venturini,2,,0
17
+
Gestione errori caricamento livelli,Modifica view e controller per gestire e mostrare tutti gli errori durante il caricamento dei livelli,Davide Giacomini,2,2,0
18
+
Manutenzione Multiplayer,"Revisione, testing e aggiornamento (se necessario causa refactor di altre parti del gioco base)",Davide Giacomini,10,20,0
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