Сегодня мы будем делать код для "Анимастера". Это скрипт, позволяющий создавать и управлять анимациями.
Уже написано несколько функций, делающих элементарные анимации.
При клике на кнопку play возле названия анимации запустят ее.
- 
Создай функцию с названием animaster
- 
Сейчас функции-анимации ( move,fadeIn,scale) лежат в глобальной области видимости и имеют очень простые названия — их легко случайно переопределить. Поэтому спрячь их определения внутрь функцииanimaster. Функцияanimasterдолжна возвращать объект с методами для запуска разных анимаций. Сделай так, чтобы кнопки на страничке все еще показывали анимацию.
Использовать анимации теперь можно будет вот так:
animaster().scale(element, 500, .8)
- 
По аналогии с функцией fadeInсоздай функциюfadeOut, скрывающую элемент.
- 
Мы хотим, немного облегчить жизнь пользователям анимастера, поэтому напишем для них несколько сложных анимаций. Сложные анимации состоят из нескольких простых, запущенных в правильном порядке и в нужное время. Добавь в интерфейс анимастера три новые анимации. Не забудь сделать так, чтобы с html-странички можно было их запустить. Вот такие анимации должен реализовывать анимастер: - moveAndHide— блок должен одновременно сдвигаться на 100 пикселей вправо и на 20 вниз, а потом исчезать. Метод на вход должен принимать продолжительность анимации. При этом 2/5 времени блок двигается, 3/5 — исчезает.
- showAndHide— блок должен появиться, подождать и исчезнуть. Каждый шаг анимации длится 1/3 от времени, переданного аргументом в функцию.
- heartBeating— имитация сердцебиения. Сначала элемент должен увеличиться в 1,4 раза, потом обратно к 1. Каждый шаг анимации занимает 0,5 секунды. Анимация должна повторяться бесконечно.
 
- 
Сделай возможность отключать анимацию сердцебиения: - сделай, чтобы метод heartBeatingвозвращал объект с методомstop
- при вызове метода stopанимация должна прекращаться (скорее всего, нужно останавливать таймер, которым ты анимацию запускаешь)
- добавь в разметку кнопку stop по аналогии с кнопкой play
- в коде добавь обработчик клика по аналогии с тем, как это сделано для кнопки play. Обработчик должен вызывать метод stopанимации
 
- сделай, чтобы метод 
- 
Сделай функции отмены для каждой элементарной операции. Создай служебные (не доступные снаружи анимастера) функции resetFadeIn,resetFadeOutиresetMoveAndScale. Все эти функции принимают на вход элемент, на котором надо сбросить состояние.
resetFadeIn и resetFadeOut должны менять обратно css-классы в classList — каждая из них должны убирать все дописанные стили, устанавливая их в null:
element.style.заданныйАнимациейСтиль = null;
- 
Сделай кнопку reset для анимации moveAndHideпо аналогии с кнопкой stop из одного из предыдущих пунктов. При нажатии на кнопку reset последующие шаги анимации должны отменяться аналогично stop изheartBeating, а элемент должен мгновенно вернуться в исходное состояние с помощью функций из предыдущего пункта.
- 
Сделай так, чтобы анимацию moveможно было вызвать не только так:
animaster().move(element, 500, {x: 20, y: 20});
Но и так:
animaster().addMove(500, {x: 20, y:20}).play(element);
Для этого:
- добавь методы addMoveиplayв объект, возвращаемый функциейanimaster
- в объекте, возвращаемом из анимастера, должно появиться поле _steps— массив шагов анимации (в начале пустой). Поле_steps— приватное. Приватные поля по договоренности между разработчиками начинаются с нижнего подчеркивания.
- метод addMoveдолжен возвращатьthis(то есть тот объект анимастера, который вернулся из вызова animaster)
- метод addMoveдолжен добавлять в полеthis._stepsновый шаг анимации.
Структуру, в которой будешь хранить каждый шаг, придумай сам. Каждый шаг должен содержать следующую информацию:
- название элементарной операции (move,fadeIn)
- продолжительность шага в миллисекундах
- дополнительные параметры (смещение для move, соотношение дляscale)
- метод playдолжен принимать элемент, который будем анимировать, в качестве аргумента
- метод playдолжен выполнять по очереди все шаги анимации, которые лежат в массивеthis._steps, применяя их к переданному ему элементу.
- 
Сделай так, чтобы метод moveработал на написанных на предыдущем шаге методах.
- 
Сделай по аналогии с методом addMoveметодыaddScale,addFadeInиaddFadeOut. Перепиши соответствующие анимации, чтобы они переиспользовали эти методы.
- 
Теперь у тебя должно быть возможным такое использование: 
const customAnimation = animaster()
    .addMove(200, {x: 40, y: 40})
    .addScale(800, 1.3)
    .addMove(200, {x: 80, y: 0})
    .addScale(800, 1)
    .addMove(200, {x: 40, y: -40})
    .addScale(800, 0.7)
    .addMove(200, {x: 0, y: 0})
    .addScale(800, 1);
customAnimation.play(element);
В этот момент анимация запускается, элемент перемещается по четырем точкам и меняет размеры. В конце элемент возвращается в исходную точку. Если customAnimation.play(element) запустить несколько раз с разными элементами, то анимации должны работать.
- 
Перепиши сложные анимации moveAndHide,showAndHideиheartBeatingна использование новых методовadd...иplay. Чтобы сделатьshowAndHide, добавь методaddDelay, добавляющий шаг, в котором ничего не происходит в течение заданного времени. Чтобы сделатьheartBeating, добавь вplayв аргументы флагcycled, означающий, что шаги анимации надо повторять бесконечно.
- 
Метод playдолжен возвращать объект с методомstop(применяется дляheartBeating) иreset. Методresetдолжен возвращать элемент в исходное состояние (то, которое было до анимации):
- если элемент был скрыт, то скрыть его
- если был показан, то показать
- если элемент был сдвинут или его размер изменен, то вернуть в исходное состояние
Для этого воспользуйся функциями отмены элементарных операций.
- Добавь метод buildHandler, результат которого можно сразу передать вaddEventListener:
const worryAnimationHandler = animaster()
    .addMove(200, {x: 80, y: 0})
    .addMove(200, {x: 0, y: 0})
    .addMove(200, {x: 80, y: 0})
    .addMove(200, {x: 0, y: 0})
    .buildHandler();
document
    .getElementById('worryAnimationBlock')
    .addEventListener('click', worryAnimationHandler);
Особенность addEventListener в том, что если ему во второй параметр передать не стрелочную функцию, то в качестве контекста вызова this он передаст ей DOM-элемент с которым происходит событие.
- 
* Реализуй какую-нибудь еще анимацию, которой пока нет. В качестве идей, можешь использовать этот сайт: http://leaverou.github.io/animatable/ Если на этой странице нажать кнопку "Animate All", становится весело =) 
- 
* Сейчас есть проблема, что если написать вот так: 
const a = animaster().addMove(111, {x: 10, y: -10})
const b = a.addFadeOut(400);
То при запуске a.play(el), выполнится и перемещение и исчезновение, хотя это и не ожидается.
Сделай так, чтобы в такой записи a и b представляли собой разные наборы анимаций и можно было на любом шаге в цепи сохранить анимацию и воспользоваться ею.