——南京大学2019秋季学期 “高级程序设计” 课程设计一
基于C++控制台(Windows平台)的一个吃豆人小游戏
已实现的目标:
- 地图支持自定义编辑(可编辑地图中的:空地、墙、豆子、超级豆子、小怪初始位置及数量、吃豆人初始位置)
- 可选择游戏难度(即设定不同的小怪移动速度)
- 怪兽可追踪吃豆人位置,往吃豆人的所在位置靠近
- 有用户友好的UI界面(比如:吃到超级豆子后吃豆人变彩色闪烁,且下方显示进度条倒计时;选择界面高亮显示选项)
- 可查看历史记录TOP 10,并且可对游戏记录进行回放
- 在回放的过程中,支持按下方向键后,退出回放模式,在当前情形下,操纵吃豆人,进入正常的游戏模式,继续游戏
PS:若图片加载失败,可访问CSDN博客:https://blog.csdn.net/Kingsman_T/article/details/103879515 或者 同步的码云仓库:https://gitee.com/NJU-TJL/PacManX 查看
可执行程序下载地址:
https://github.com/NJU-TJL/PacManX/releases
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