Boilerplate pour Unity3D à base de singletion et de managers de bases pour démarrer un nouveau projet.
Développer sous OS X avec Unity3D v4.3.4. Ce boilerplate est encore en cours de développement (et sera p-e mis à jour), le code vient de divers source (internet, game jams, etc.).
Ce qui est présent actuellement :
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GameObject singleton qui rassembles les différent manager qui seront présent tout au long du jeu. L'objet est créé au premier appels.
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Machine à état pour gérer les différents états du jeux.
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Scene manager pour loader les différentes scènes.
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Game manager : permet de garder des variables tout au long du déroulement du jeu.
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Sous licence Beerware