其实就是个人对Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12
这本书的理解和翻译。可能会有很多不对的地方请谅解。如果有什么不对的地方欢迎提出来,我会改正的。
目前来说肯定会翻译的章节:
- Chapter 4 Direct3D Initialization
- Chapter 5 The Rendering Pipeline
- Chapter 6 Drawing in Direct3D
- Chapter 7 Drawing in Direct3D Part II
- Chapter 8 Lighting
- Chapter 9 Texturing
- Chapter 10 Blending
- Chapter 11 Stenciling
- Chapter 17 Picking
- Chapter 23 Character Animation
( ̄︶ ̄*))*),Hi~ o( ̄▽ ̄)ブ。
ヾ(≧▽≦*)o*),(≧∀≦)ゞ。
(●'◡'●),o( ̄▽ ̄)o。
- 点击标题可以浏览由markdown生成的网页版本的内容。
- DirectX12和Vulkan的代码可以参考CodeRed,一个支持DirectX12和Vulkan的图形库。
在Issues中也有一些翻译中的不理解的地方,如果有人知道的话希望能够帮助我解决,谢谢。