- 使用Java原生Socket编写,可自定义性高
- 可以在游戏内获取到其他用户的ign(游戏名字)
- 和后端差不多 懒得介绍
- 具体可以看 TestServer.java 和 TestClient.java
//这个可以赛onWorldLoad Event
handler.sendMessage("GET_USERS_REQUEST");
// 通过游戏名字判断这个入是不是用户
if (handler.isUser("TestPlayer")) Logger.warn("这个入(TestPlayer)是桂!!");
// 获取 "TestUser" 的 IGN 没有的话是null
Logger.warn("这个入({})是桂!!", handler.getName("TestUser"));