概要:
game.zip -- ゲーム
mapEditor.zip -- マップエディタ
マップエディタ操作説明:
標的操作:
移動:WASD
上昇/降下:<-/->(Auto Heightが作動しない場合しか効かない)
Auto Height:地面の高さより自動的に高さ調節する機能、On/Off出来る
Field操作:
T/Y 選択範囲の拡大/縮小
G/H 高度を上げる/下げる
Camera操作:
回転:右クリックを押しながら移動する
ズーム:右クリックを押しながら真ん中のWheelで拡大/縮小する
Model作成:
ModelEditorWindowでモデルを選択してCreateで標的の位置に生成する
CreatedListで編集、削除出来る
Saveすると
①data\FIELDの中にdemoField.fieldが生成する(コライダー)
②data\MESHの中にfield.meshが生成する(メッシュ)
③data\STAGEの中にdemoStage.stageが生成する(配置ファイル)
この3つファイルをgame側のフォルダに入れてください
*プレイヤーの位置はまだ指定できないため生成する場所は変になる