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一个基于自己封装的jQuery实现的弹幕系统

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JayZangwill/Barrage

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569a908 · Apr 4, 2017

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27 Commits
Dec 30, 2016
Dec 30, 2016
Dec 30, 2016
Dec 29, 2016
Dec 30, 2016
Apr 4, 2017

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一个简易的弹幕视频

这个是由fcc上的弹幕练习改编来的。

地址

因为之前看了一些jQuery源码,这次打算自己封装一个自己的jQuery用来做这个小练习,一来可以减少资源的占用,二来可以锻炼锻炼自己对封装插件的能力。

因为这次封装的jQuery插件只是针对这个练习用的,所以插件有很多地方的容错性是比较差的,不适合用来做其他的。

简单介绍一下自己封装的这个“伪jQuery”

插件提供的api有:

  • each
  • on
  • css
  • val
  • append
  • html
  • val
  • offset

整个插件只有72行,所以体积很小,资源的占用特别少。

插件地址

整个项目的构思

  1. 用户播放视频,弹幕开始发射(如果有的话)
  2. 用户在输入框输入内容点发送的时候要把用户输入的东西发送到野狗云(至于野狗云怎么使用请自行百度,不难)
  3. 用户点击清除的时候清除所有弹幕,并且删除所有云端数据。
  4. 让弹幕能正常在屏幕上跑起来(视频播放时弹幕跑,暂停时停)

开始实现

首先,因为数据是放在野狗云上的,所以得调用野狗云的api。在调api的时候得new一个野狗的实例(这叫起来貌似有点怪)

ref = new Wilddog("https://jayzangwill.wilddogio.com")//这个地址是野狗云上你的项目设置的地址,这里就以我的为例了

当用户点发送弹幕时需要把用户输入的内容发送到野狗云:

//提交数据到野狗
function submitData() {
	data = $("#text").val();
	if(data === "" || data == undefined) {
		return;
	} else {
	//这个是野狗提供的api,从字面上应该很好理解,就是讲数据放到数据库里
		ref.child('message').push(data);
		$("#text").val("");
	}
}

然后利用野狗提供的api监控云端数据增加时,同时进行弹幕的增加:

ref.child('message').on('child_added', function(snapshot) {
			var text = snapshot.val();
			var span = creatSpan(text);
			readyMove(span);
});
//创建弹幕
function creatSpan(text) {
	var span = document.createElement("span");
	var textNode = document.createTextNode(text);
	span.appendChild(textNode);
	$(".dm").append(span);
	return span;
}

弹幕发射前的一些准备,设置弹幕发射时的位置、字体大小、颜色(有待优化):

//弹幕移动准备
function readyMove(span) {
	if(span.time) { //清除定时器
		clearInterval(span.time);
	}
	width = span.offsetWidth;
	span.style.left = -width + "px"; //让弹幕刚开始在屏幕外面
	span.style.color = "rgb(" + Math.round(Math.random() * 255) + "," + Math.round(Math.random() * 255) + "," + Math.round(Math.random() * 255) + ")";
	span.style.top = Math.round(Math.random() * (screenHeight - 50)) + "px";
	span.style.fontSize = Math.round(Math.random() * 16 + 16) + "px";
		move(span); //开始发射
}

因为弹幕不多(你可以一次添加很多很多弹幕,但是只要我一点清除,就全没了,在云端的数据同时也被清了),所以我让弹幕每次走到头的时候又重新发射,每次从新发射都要调用一次这个readyMove函数。

可以发现在每次调用这个函数的时候都要清一次定时器,那是因为不清的话会发现弹幕越走越快(到最后你会发现它会越来越接近光速,嘿嘿),然后才能再调用move函数:

function move(span) {
	span.time = setInterval(function() { //将定时器放到对应的span标签下,方便清除定时器
		left = span.offsetLeft;
		if(!(left > screenWidth)) {
			span.style.left = left + 1 + "px";
		} else {
			readyMove(span);
			return;
		}
	}, 1);
}

在move函数里有个定时器,很明显是用来让弹幕跑起来的。值得一提的是我把定时器的返回值放在了span标签下,这样做可以在清除定时器的时候找到对应的定时器,在做这东西的时候我想了蛮长时间,最终受到jQuery Data函数的一些启发,将定时器绑在对应的span标签下,这样就方便清除定时器了,果然看jQuery源码还是有收获的!

接下来搞定字幕在视频播放的时候运动,暂停的时候停下来:

$video.on("play", function() {
	if(once) {//第一次开始播放时
		//云端数据变化时
		ref.child('message').on('child_added', function(snapshot) {
			var text = snapshot.val();
			var span = creatSpan(text);
			readyMove(span);
		});
		once = false;
	} else {//暂停以后又播放
		$(".dm span").each(function(_, span) {
			move(span);
		});
	}
	$(".control").css("display", "block");
});

播放的时候得分成两种情况:

  1. 第一次开始播放时
  2. 暂停以后又播放

如果是第一次播放,得监控云端数据,根据数据的数量创建span然后调用readyMove;如果是第二种情况的话,就直接给所有span加上定时器就得了。

附上代码地址

漏洞修补

修改网络慢的时候出现的bug --2016.12.30

  1. 增加waiting事件,监听视频出现卡顿
  2. 增加canplay事件,监听视频从卡顿到播放

传送门

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