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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,166 @@ | ||
------------------------ | ||
교과목 해설로 필요한 책을 골라보자 | ||
------------------------ | ||
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# 교과목 뽑아보기 | ||
@성결대학교 미디어소프트웨어학과 (2025학년도 입학생 과정: 2023학년도 입학생 과정 호환) | ||
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## 1학년 | ||
이미 다 했잖아. | ||
- C 프로그래밍 | ||
- C++ 프로그래밍 | ||
- 이산수학 | ||
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## 2학년 | ||
- 자료구조 및 알고리즘 | ||
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Array, Stack, Queue, C.List, Tree, Graph 자료구조와 | ||
Search, Sort 등의 알고리즘, | ||
알고리즘의 성능 척도에 대한 개념을 공부한다. | ||
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책: 몰?루 | ||
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- Java Web Programming I | ||
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HTML5+CSS3+JS | ||
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책: 몰?루 | ||
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중요도: 이미 Vite 스택인 Misskey를 다루는 내 입장에선 중요도 中 수준. | ||
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- 디지털 디자인 | ||
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때깔 좋은 웹페이지를 만들어보자 | ||
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책: 몰라. | ||
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- 게임수학 | ||
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게임 개발과 Computer Graphics, Animiation, 운동 역학 등이 기반하는 | ||
3D 기하학, Vector, 선형변환, 다각형 기법, 운동학, 동력학 | ||
등을 학습한다. | ||
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책: 몰?루 (책이 아닐 가능성도... 물리책을 던져주는 건 아닐 거야) | ||
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- ML 기초 | ||
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Tensor. | ||
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사전 준비: Python3 (3.8 버전 쓸 가능성 높음), Python3-venv | ||
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책: 몰?루 | ||
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- DB | ||
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DBMS, SQL에 대한 이론 및 실무 | ||
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책: 몰?루 (근데 이론 파트는 전부 쓰면 그만이고 SQL은 책보다 온라인이 나을 건데) | ||
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- 영상처리 | ||
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Adobe Premiere Pro | ||
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책: 설마 무따기를 쓰진 않겠지 | ||
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- Java Web Programming II | ||
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JSP/Servlet과 동적 웹사이트 스크립트, 고급 웹프로그래밍 기법을 학습. | ||
DB와 연동. | ||
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책: 이건 진짜 모르겠다 JSP를 데체 왜... | ||
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- 앱프로그래밍 I | ||
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매우 높은 확률로, Android API를 배울 거다. | ||
수준은 아마 35~43에 있지 않을까.. | ||
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책: 안드로이드 앱개발 관련 서적 | ||
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- 진로와 취창업 | ||
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P/F과목. | ||
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## 3학년 | ||
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- 서버프로그래밍 | ||
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BackEnd | ||
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책: 몰라 이건 | ||
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- 3D 모델링 | ||
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아마 Blender랑 Unity로 실습하지 않을까 | ||
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책: 선행으로 [만들면서 배우는 블렌더 캐릭터 모델링 실전 가이드] 쓸 예정 | ||
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- 앱프로그래밍 II | ||
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고급 Android API | ||
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책: 아마 Android WikiDoc 쓸 가능성이 높음 | ||
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- 게임엔진 I *졸작 | ||
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Unity3D | ||
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책: 설마? | ||
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- 컴퓨터 그래픽스 I *졸작 | ||
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OpenGL까지 가는 과목 | ||
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- HCI | ||
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Hunan-Computer Interacton | ||
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- AI | ||
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얘부턴 너무 Abstract함 | ||
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- 게임엔진 II *졸작 | ||
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Unity3D | ||
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- 컴퓨터 그래픽스 II *졸작 | ||
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OpenGL | ||
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- 캡스톤 I *졸작메인 | ||
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이게 진짜 졸업작품 시작. | ||
기획부터 완성품까지 10개월 타임라인의 마라톤 시작 | ||
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## 4학년 | ||
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- OS | ||
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OS인데 아마 Ubuntu GNU/Linux를 쓰는 거로 기억함. | ||
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준비물: 내 컴에 GNU/Linux 깔아 가기 | ||
(ssh로 대체 가능한 것도 있는데 GUI를 쓰는 순간 좆되기 때문에) | ||
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수강 학년: 가능하면 3학년 1학기까지 미리 끝내놓자 | ||
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- 현장실습 (I~IV), 자율현장실습 (I~IV) | ||
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취업연계과정 | ||
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- VR/AR콘텐츠 제작 | ||
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Unity3D-vr | ||
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- 캡스톤 II *졸작메인 | ||
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결과물을 완성하고 작품전에 전시하는 과정. | ||
기본적으로 결과보고서(졸업작품)를 작성하나, 사정이 있으면 졸업논문으로 대체 가능하며 | ||
본 과목에서 제출한 최종 보고서를 평가하여 졸업장이 수여된다. | ||
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- 취창업세미나 | ||
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세미나 과목. | ||
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- 졸업작품 *졸작파이널 | ||
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사실 캡스톤 II에서 제출한 걸 2학기에 연계해서 평가하려고 만든 과목임. | ||
1학점이라 별 의미 없음. |