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节点功能

伊洛之戎 edited this page Mar 23, 2023 · 4 revisions

关于节点

节点功能介绍

保存节点与共享

创建节点包和保存

使用节点包

脚本

Lua脚本的基本使用

脚本的使用回调

常用重要回调

回调用法

回调示例

模块脚本ModuleScript

学术定义

本家理解

本地脚本LocalScript

学术定义

本家理解

代码示例

服务器脚本ServerScript

学术定义

本家理解

代码示例

界面

屏幕GUI

添加GUI到游戏中

Scale属性

Offset属性

锚点

文本的使用

创建文本标签

自定义标签

在屏幕GUI中定位项目

在GUI中使用图像

向一个GUI中添加图像

上传一张图像

自定义图像

更改标签属性

在GUI中进行图像分层

3D-UI元素

问题及其解决方案

讨论

控制游戏原生UI

禁用游戏界面

启/禁用GUI元素

示例

顶栏GUI

触摸GUI

声音

资源商城

上传自定义音频

播放音乐

Studio创建

脚本创建

特效

( 开发中,敬请期待 )

游戏

相机控制

内置设置

缩放距离

镜头模式

移动模式

相机示例

镜头操控

镜头属性

编写镜头脚本

越肩视角

缩近/拉远

绕着对象旋转

队伍设置

实现Team(团队)

添加 Teams 服务

创建新队伍

配置生成点

分配玩家

重生点的使用

插入生成点

隐藏生成地块

道具与快捷栏

物理约束

玩家输入控制

使用云数据

同步设置kv值

异步设置kv值

代码示例

同地图传送

改变当前玩家位置

跨地图传送

模型与动画

导入模型

拖出放置模型

应用纹理

位置控制

对象位置

对象方向

锚固对象

模型动画

( 敬请期待 )

移除对象

( 敬请期待 )

问题

解决方案

讨论

骨骼添加/移除指定部件

给骨骼添加部件

移除指定部件

调整部件

问题

解决方案

讨论

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