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gamesdk

游戏开发包

分模块+RSL开发框架;使用源码编译请使用编译参数。

如果为starling版本的编译参数:

-define=CONFIG::flash_display,false

-define=CONFIG::starling_display,true

如果为flash版本的编译参数:

-define=CONFIG::flash_display,true

-define=CONFIG::starling_display,false

特点:

1.可进行动态加载模块和非动态加载模块。

2.支持flash显示对象和starling显示对象双版本。

3.拥有屏幕Screen概念,每一个显示场景为一个Screen,只需要少量的代码即可完成场景屏幕的切换。

4.支持依赖注入功能,包括静态属性字段和对象属性字段的注入。

5.独特的反射概念管理,高性能的反射机制。

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游戏开发包-分模块+RSL框架

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