游戏开发包
分模块+RSL开发框架;使用源码编译请使用编译参数。
如果为starling版本的编译参数:
-define=CONFIG::flash_display,false
-define=CONFIG::starling_display,true
如果为flash版本的编译参数:
-define=CONFIG::flash_display,true
-define=CONFIG::starling_display,false
特点:
1.可进行动态加载模块和非动态加载模块。
2.支持flash显示对象和starling显示对象双版本。
3.拥有屏幕Screen概念,每一个显示场景为一个Screen,只需要少量的代码即可完成场景屏幕的切换。
4.支持依赖注入功能,包括静态属性字段和对象属性字段的注入。
5.独特的反射概念管理,高性能的反射机制。