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GerenciamentoZoo/GetulioVargasZoo

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Getulio Vargas Zoo

implementar um sistema para gerenciar o zoo Getulio Vargas em Salvador/BA, utilizando os conceitos de programação orientada a objetos, incluindo polimorfismo, interfaces, classes abstratas e herança múltipla. O objetivo é criar uma estrutura que permita a adição de diferentes tipos de animais, cada um com suas características e comportamentos.

Requisitos:

  1. Classe Abstrata Animal: Crie uma classe abstrata chamada Animal que contenha as seguintes propriedades e métodos: o Propriedade nome (string) o Propriedade idade (int) o Método abstrato fazerSom(), que deverá ser implementado por todas as subclasses.

  2. Interface ComportamentoAlimentar: Defina uma interface chamada ComportamentoAlimentar que deve conter o método alimentar(). Este método será responsável por definir como cada animal se alimenta.

  3. Classes Concretas: o Crie pelo menos duas classes concretas que herdem da classe Animal, como Leão e Elefante, implementando o método fazerSom() de forma específica para cada animal. Ambas as classes devem implementar a interface ComportamentoAlimentar.

o Além disso, crie uma classe Ave que também herde da classe Animal e implemente o método fazerSom(). Esta classe deve ter uma herança múltipla, ou seja, deve implementar outra interface chamada ComportamentoVoo, que possui o método voar().

  1. Polimorfismo: o Implemente uma função que receba uma lista de Animal e invoque o método fazerSom() de cada um. Demonstre como o polimorfismo permite que o método correto seja chamado, dependendo do tipo específico de cada animal.

  2. Teste e Demonstração: Crie uma classe Zoo que contenha uma lista de animais. Adicione diversos animais à lista e imprima os sons que eles fazem, bem como como se alimentam. Mostre que a classe Ave também pode voar se apropriado.

Entrega: A entrega deve incluir o código-fonte da implementação. Você também deve incluir exemplos de saída do programa que demonstrem o funcionamento correto do sistema.  Critérios de Avaliação:  Correta implementação dos conceitos de POO (polimorfismo, interfaces, classes abstratas e herança múltipla).  Clareza e organização do código.  Documentação explicativa que descreva a lógica implementada.  Funcionalidade e saída do programa que atenda aos requisitos especificados.

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Projeto Desenvolvido Por alunos de sistema de informação da UNINASSAU

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