Proyecto final para el curso de Desarrollo de videojuegos de Coder House
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Juego por niveles con el objetivo principal de derrotar a los enemigos para pasar de nivel.
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El jugador puede moverse con WASD(Rotar la camara siguiendo al mouse) y tiene dos tipos de ataque, uno de area y otro de proyectil.
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Hay 3 tipos de enemigos 2 que te persiguen y atacan, uno mas resistente que el otro. Y uno que te dispara a la distancia.
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Se van a agregar obstaculos destruibles en el mapa.
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Si logramos cumplir estos objetivos y sobra tiempo, pensamos en la posibilidad de agregar variaciones en los niveles, como un puzzle, pickups o algo similar.
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Nos falta solucionar algunos temas de la camara, no funciona perfecto.
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Al golpear a un enemigo se destruye automaticamente, se le va a agregar animaciones y vida para que no mueran de un solo ataque, dependiendo del tipo de enemigo.
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El movimiento de los enemigos tiene que ser optimizado, ya que en este momento no funciona fluidamente.